Avance de The Elder Scrolls Online: High Isle: nueva tradición, nuevas ubicaciones y NPC

Por: Anry Sergeev | 15.04.2022, 00:15
Avance de The Elder Scrolls Online: High Isle: nueva tradición, nuevas ubicaciones y NPC

Los bretones, la raza "Man-Mer" de la tradición de The Elder Scrolls, han sido durante mucho tiempo una opción favorita entre los jugadores de rol que buscan un usuario de magia capaz que no sea un elfo. Pero, de las carreras estándar en el universo de fantasía de Bethesda Softworks, la tierra natal de los bretones, High Rock, se ha retrasado para un primer plano. se pone uno con The Elder Scrolls en líneaLa próxima gran expansión de isla alta, lanzamiento el 6 de junio.

“Este contenido es quizás el más accesible que hemos hecho para The Elder Scrolls en línea con respecto a las personas que ya están familiarizadas con esta franquicia”, Rich Lambert, director creativo de Zenimax Online Studios y creador de MMO. Morrowind es muy extraño y tiene hongos extraños y otras cosas. Cuando miras a Blackwood [la gran expansión de junio pasado] como, este es un gran demonio gigante que está entrando, y si no sabes quién Mehrunes Dagón es que no necesariamente lo sabes o te importa.

“Pero con esto, esta es una especie de narración de fantasía medieval tradicional”, agregó Lambert. Se trata de las casas nobles, la política y los caballeros. Por lo tanto, es súper accesible y fácil de ingresar para cualquiera”.

High Rock (el nombre de la provincia; High Isle es un lugar allí) ha sido un espacio jugable en The Elder Scrolls en línea desde que el MMO debutó en 2014, pero no se le ha dado el tratamiento de capítulo completo hasta ahora. En TESO, la facción Daggerfall Covenant, compuesta por orcos, bretones y guardias rojos, controla High Rock, por lo que las misiones allí avanzan la tradición de esa alianza en su conjunto, en lugar de los bretones específicamente.

isla alta, Lambert, gira en torno a la Guerra de las Tres Banderas, que es el conflicto entre facciones que sustenta TESO; en la expansión, una cumbre de paz en High Isle trae a la mesa a la noble Society of the Steadfast y la caótica Ascendant Order, y los jugadores deben descubrir los verdaderos motivos de ambos lados a medida que avanzan a través del arco de la historia principal de la expansión.

Lambert reconoció que las leyendas artúricas y su estética tal como se presentan tradicionalmente informan mucho sobre el diseño del escenario y las actividades en isla alta. Los bretones son, de hecho, un análogo de los británicos, aunque sean semielfos. (En la tradición de Elder Scrolls, "Breton" proviene de una lengua muerta y significa “la mitad”).

"Queríamos que [el entorno] se sintiera como un centro turístico más que cualquier otro", afirmó Lambert. "Al equipo, cuando estaba repasando [la historia de fondo], le dije: 'Aquí es donde va la nobleza, aquí es donde va el dinero, esto es Las Vegas y la época romana'. ¿Cómo podemos hacer que esto sea tan prístino y hermoso? ¿como sea posible? Y el equipo saltó sobre eso y comenzó a investigar”.

Cuando se le preguntó cuál era su ubicación favorita e imperdible que los fanáticos de Elder Scrolls deberían visitar en isla alta, Lambert mencionó a uno de los dos nuevos seguidores NPC de la expansión, Ember, un sobreviviente callejero de Khajit con talento para la magia. Lambert declaró que Ember, un sobreviviente de la calle Khajit con talento para la magia, es un personaje y una historia geniales. “Creo que los jugadores van a disfrutar muchísimo de ella y de ese objetivo”.


La otra acompañante desbloqueable es Isobel Velois, una caballero bretona. Ella no es una elevación directa de Brienne de Tarth de Game of Thrones, pero si así es como los jugadores se relacionan con su papel dentro isla alta, Lambert sonaba bien con eso. Lambert declaró que podría interpretar uno de estos papeles. Ella y su familia son caballeros. Su objetivo es ver el bien y el mal, y hacer lo correcto para todos. Ella no es, en cierto modo, tu estirada, pomposa, 'Soy un caballero, por lo tanto, ya sabes, adoro el suelo sobre el que camino'. Tiene sus propios rasgos y defectos y todo eso".

En términos de jugabilidad, una nueva característica notable es Tales of Tribute, un juego de taberna que evoluciona como una diversión de construcción de mazos para jugar contra NPC y jugadores humanos. Tales of Tribute permitirá a los jugadores desbloquear mazos y cartas, así como avanzar en las tablas con la ayuda de tablas de clasificación.

Tales of Tribute es un modo de juego de construcción de mazos en el que The Elder Scrolls en línea los jugadores pueden enfrentarse a NPC u otros jugadores.
Imagen: Zenimax Online Studios/Bethesda Softworks

Teniendo en cuenta que High Rock y High Isle son muchos países sin descubrir para un videojuego de Elder Scrolls, aparte de En línea, su última aparición como mundo explorable de videojuegos fue en 1996 The Elder Scrolls 2: Daggerfall — Lambert estuvo de acuerdo en que esta expansión efectivamente lo puso a cargo de una gran parte del canon de la serie, que cumplió 28 años el 25 de marzo.

“Pero una de las cosas que hemos establecido a lo largo de los años es este sentido de confianza; [Bethesda Game Studios] confía en nosotros con la IP: hemos estado trabajando en este juego desde, ya sabes, para mí ha sido 2007, pero ha estado en vivo desde 2014”, dijo Lambert. “Y tratamos a la PI con respeto. Están muy cerca de nosotros, cada vez que hacemos algo. Y nos han dado carta blanca para hacer lo que queramos con High Isle. Es genial."

Fuente: www.polygon.com