Battlefield 2042 obtiene chat de voz en el nuevo parche 4.0
Electronic Arts y DICE continúan realizando grandes mejoras en Campo de batalla 2042, que se estrenó en mal estado en la segunda mitad de 2021. Con el nueva actualización 4.0 del juego, el editor y desarrollador finalmente agregará el chat de voz en el juego para escuadrones y grupos, así como algunas otras características.
He aquí un vistazo a las principales adiciones a campo de batalla 2042 en la actualización 4.0, que se lanzará a las 3 a. m. EST en la madrugada del 19 de abril. La próxima actualización importante del juego está programada para mayo, y DICE promete más mejoras en la calidad de vida.
VoIP (Voice over Internet Protocol) es, con diferencia, la mayor actualización de este parche. Sin embargo, no hay chat de voz para equipos completos (lo que podría decirse que es algo bueno, dado el gran tamaño de los equipos del juego) y, en cambio, está restringido al grupo preexistente de cualquiera de los jugadores o a su escuadrón en el partido. Los jugadores pueden elegir cuál de las dos opciones tiene VoIP por defecto en el menú del juego.
El segundo cambio más grande en el parche es el sistema de accesorios de armas. DICE reequilibró los diversos archivos adjuntos del juego para ayudar a diferenciarlos entre sí. Esto se manifiesta de varias maneras, pero la mayoría de los archivos adjuntos brindan mayores beneficios que antes y también traen inconvenientes, para cimentar una mejor identidad. Puede ver una lista completa de los cambios a continuación.
El marcador, que DICE agregó en marzo, ahora aparecerá en la pantalla de final de ronda.
Esos son los tres cambios principales que DICE llamó en su notas del parche, pero la actualización incluye una larga lista de otros cambios. Hay correcciones de errores, mejoras de equilibrio para una variedad de especialistas, cambios en el emparejamiento y más.
General
- Hizo varias mejoras a Kill Assists
- Las ayudas de daño se activan desde un umbral de daño más bajo, lo que mejora la consistencia y la claridad.
- Las granadas EMP ahora activan asistencias de manera más confiable
- Las asistencias ahora pueden activarse cuando un compañero de equipo mata a un enemigo y cualquiera de ellos estaba cubierto por el humo que desplegaste.
- Efectos EMP fijos que persisten en la pantalla
- Se corrigió un error por el cual equipar un accesorio de arma desde el menú de revelación de elementos en algunos escenarios restablecería la personalización completa de esa arma a los valores predeterminados.
- Se corrigió un error por el cual la personalización guardada del jugador a veces se restablecía a los valores predeterminados después de unirse a un servidor
- Combinaciones de teclas simplificadas para Chat y VoIP
- El cambio de arma para Gunner ahora se puede vincular correctamente en combinaciones de teclas
- Configuración de sensibilidad de avión y helicóptero agregada al menú Opciones
Emparejamiento y Social
- Se corrigió un error de emparejamiento que podía ocurrir después de salir de un servidor de Hazard Zone
- La información de emparejamiento ahora es visible en la pantalla de la tarjeta de jugador
- Se corrigió un error por el cual un usuario encuentra un bucle de emparejamiento y es enviado de regreso al lobby.
- Disolver un grupo antes de unirse a él ya no muestra incorrectamente el mensaje "Eliminar amigo de EA".
Progresión y Desbloqueos
- Cintas ajustadas para que sean más fáciles de desbloquear en todos los modos, especialmente en Rush
- Más ajustes a cintas específicas:
- Logística: se ha aumentado el progreso obtenido por la reparación de vehículos amigos y se ha reducido el progreso obtenido por la curación y el reabastecimiento.
- Objetivo: las muertes o las asistencias mientras luchas por objetivos en Breakthrough ahora también dan progreso
- Intel: se ha duplicado el progreso para golpear vehículos enemigos con EMP
- Combate: destruir un Ranger enemigo ahora recompensa el progreso de Ribbon
- Combate y Wingman: las muertes y las asistencias a jugadores enemigos en la zona de peligro ahora brindan un mayor progreso
- El dominio para Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor y MAV ahora progresa según lo previsto cuando los compañeros de equipo aparecen en su vehículo
- Los accesorios cosméticos y de armas ahora se marcan correctamente como Nuevos cuando se desbloquean.
- Se ha aumentado la XP de las acciones de apoyo, mientras que la XP de las acciones objetivas se ha reducido para compensar:
- Proyectil destruido, con Irish APS-36 Shootdown Sentinel, de 5 -> 10 XP
- Enemigo interrumpido con EMP, de 10 -> 20 XP
- Equipo Destruido, de 5 -> 10 XP
- Curación, de 5 -> 20 XP
- Reabastecimiento, desde 5 -> 20 XP
- Reparación, desde 5 -> 20 XP
- Guardabosques Destruido, desde 25 -> 75 XP
- Objetivo Neutralizado, desde 250 -> 200 XP
- Objetivo capturado, forma 375 -> 200 XP
- Sector/Objetivo Defendido, desde 15 -> 10 XP.
- Se agregó un evento XP por matar a un enemigo derribado en Hazard Zone
- La reparación de Ranger ahora activa correctamente el evento de reparación de XP
mapas
- Separarse
- Se corrigieron los jugadores o los soldados de IA que a veces no aparecían en el área de cuartel general correcta.
- Reloj de arena
- Soluciona un error por el que los jugadores seguían recibiendo daños del tornado mientras estaban dentro del estadio.
- Caleidoscopio
- Los rociadores ahora están activos durante 9, en lugar de 20 segundos
- Los rociadores ya no infligen daño.
- Los rociadores ya no deberían afectar a los jugadores fuera del edificio.
- El efecto de congelación en el HUD es menos intenso.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían disparar a través de los neumáticos de algunos camiones en Kaleidoscope.
- Orbital
- El fuego del evento de explosión del cohete ya no es invisible y se disipará lentamente
- Renovación
- Se corrigió un error por el cual los soldados y los vehículos se verían afectados por la tormenta mientras estaban dentro de los edificios.
- Reducción de bandas elásticas cuando se activan eventos clave como el lanzamiento del cohete.
- Los bolardos y las rampas ya no deberían activarse con los dispositivos desplegados
- Los barriles tóxicos ahora continúan infligiendo daño de área si otro barril cercano se destruye poco después.
- Se corrigió un error/vulneración por la que los jugadores podían desplegar dispositivos o escudos que se cruzaban con los MCOM, lo que no permitía desarmarlos.
- Se corrigió un error por el cual las puertas de los contenedores seguían presentando el mensaje de interacción después de ser destruidas.
- Comportamiento de destrucción actualizado para vallas.
- Los objetos de utilería menores a distancia ahora aparecen más lentamente.
- Se agregó soporte para atravesar objetos vinculados a plataformas en movimiento.
- Oclusión de cobertura habilitada para el daño del jugador por explosiones
- Se corrigió un error cuando las puertas de los ascensores no se sincronizaban para que los jugadores se unieran más tarde durante un partido.
- Los jugadores ahora pueden escabullirse y abrir puertas cerca de ellos mientras ADS
- Hemos resuelto varios problemas menores en todos los mapas que podrían tener un impacto negativo en el juego: Se corrigieron algunas áreas en las que los jugadores podían quedarse atascados.
- Flotación fija de elementos
- Se corrigieron algunas áreas de colisión que causaron que los jugadores cayeran a través de elementos/el mapa.
- Áreas fijas donde los aviones podían atravesar el terreno mientras estaban fuera de los límites.
- Se corrigió la imposibilidad de interactuar con algunos objetos.
- Se corrigieron algunas áreas donde los jugadores podían ver a través del mapa.
- Comportamiento fijo en algunos objetos interactivos como puertas.
- Recorte fijo de objetos como la vegetación.
Campo de batalla Portal
- Hizo varias mejoras en el Navegador del Portal
- El nombre/descripción ahora se completa automáticamente al crear una experiencia
- Los campos de nombre/descripción de las experiencias preestablecidas ahora están vacíos de forma predeterminada
- Experiencias de navegación recuerda su consulta de búsqueda anterior
- Casos resueltos en los que las pestañas de Explorar no funcionaban correctamente al aplicar filtros personalizados
- Hizo ajustes a la cámara de persecución en varios vehículos en Battlefield Portal
- Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo del juego cuando los jugadores estaban cerca de un Kübelwagen.
- Los jugadores ya no permanecen en una animación de activación atascada después de desplegar C4 e inmediatamente saltar a un vehículo
- El desfibrilador ya no se puede equipar mientras se nada.
- Las ametralladoras estacionarias ahora se destruirán junto con las torres que las acompañan.
- Se agregaron nuevas líneas de VO para destruir o capturar objetivos.
- Se agregó una nueva línea VO para el evento de colapso de la torre en la frontera del Caspio
- La torre en Caspian Border ahora tendrá efectos visuales mejorados de bombardeo y proyectiles antes de su colapso
- Los jugadores ahora pueden volver a usar su arma secundaria en una experiencia con todas las armas principales deshabilitadas.
- La combinación de teclas Ciclo de arma principal ahora se desplaza correctamente al arma secundaria si el jugador no tiene una principal.
- Ahora siempre deberías tener automáticamente tu última carga jugada en la siguiente ronda.
- Los engendros en El-Alamein se han movido para evitar que se atasquen después de desplegarse en modo FFA
- Battle of the Bulge: la pantalla ahora cambia a sepia cuando se sale de los límites cerca del área de vista de batalla de tanques
- Numerosas correcciones para rocas flotantes y acantilados en Valparaíso, el puerto de Arica, El-Alamein y la frontera del Caspio
mala compañía 2
- Ahora puedes volver al dispositivo Mortar Strike mientras se recarga.
- Ahora puede desconectarse del dispositivo Mortar Strike usando los enlaces anterior/siguiente del inventario (rueda predeterminada del mouse) mientras se está recargando.
- Se solucionó un problema por el cual los accesorios del arma debajo del cañón se activaban al presionar un botón, incluso si el arma no estaba seleccionada en ese momento.
- Rush: pantallas M-Com actualizadas con barras de progreso de armado/desarmado y temporizador de cuenta regresiva
Audio
- Se corrigió la reproducción incorrecta de VO al dar órdenes de ataque como Dozer
- Se solucionó el problema por el cual el dispositivo VO de Falck se activaba al golpear a los enemigos.
- El sonido de curación ahora siempre se reproducirá cuando Falck se cure a sí misma con la pistola Syrette S21.
- Se ajustó el audio de Wingsuit para Sundance para que sea más fácil de escuchar para los enemigos.
- Se agregaron sonidos de raspado de superficie al vehículo con orugas cuando gira estacionario
- Audio mejorado en vehículos anfibios
- El MD540 Nightbird y el AH-64GX Apache Warchief ahora tienen las señales de audio correctas cuando los misiles aire-tierra están listos para usarse.
- Destruir un dispositivo ya no debería activar la voz en off de vehículo destruido.
- Audio de rango mejorado para el Recon Drone
- El sonido de baja salud ya no debería atascarse al entrar en un vehículo
- Se agregaron efectos visuales de audio para encender/apagar el accesorio de linterna
- El sensor de proximidad ya no debería emitir sonidos de advertencia si no hay enemigos al alcance
- Los soldados ya no deberían escuchar el VO de ping opuesto que se activa desde una vista 3P
- Consistencia de audio mejorada para llamadas de vehículos
- Mejora de la experiencia de audio de la cabina al conducir vehículos terrestres cerrados en primera persona
- Se modificó el sonido de bóveda al subir escaleras.
- Se agregó audio para pájaros en Renovación
- Se agregó audio para destruir pantallas en el lobby del laboratorio Synseco en Renewal
- Audio mejorado para daños causados por tormentas.
- Audio mejorado para el cambio de marchas del vehículo
- Se solucionó un problema por el cual presionar fuego rápidamente en un rifle de francotirador reproducía una señal de audio como si se hubieran disparado dos tiros.
- Audio mejorado para M5C Bolte, EBAA Wildcat y MD540 Nightbird cuando pasan junto a los jugadores
Modos
Descubrimiento
- Se corrigieron los vehículos aéreos que podían aparecer en el cuartel general de los oponentes al comienzo de la ronda.
Zona de peligro
- Las misiones exitosas ya no deberían mostrarse como fallidas
- Ya no puedes usar una llamada de redespliegue cuando todos los jugadores de un escuadrón están vivos.
- Se eliminaron las estadísticas de clasificación de ubicación de la pantalla de final de ronda en la zona de peligro
- Costos ajustados de varias armas y dispositivos de Hazard Zone
- Los AI LATV itinerantes ya no deberían fallar en generarse o generarse en los momentos equivocados
- Los soldados ya no deberían estar atrapados en un estado de hombre muerto
- El final de la ronda de la zona de peligro ahora muestra todas las muertes, en lugar de solo las muertes de jugadores humanos.
- El final de la ronda de la zona de peligro ahora se muestra correctamente en la ronda en lugar de reapariciones de por vida
- Una unidad de datos recopilada ya no se marcará de forma permanente en el minimapa
- Los jugadores ya no pueden mover su personaje en la Zona de peligro después de morir o desangrarse.
Correr
- Se corrigieron problemas con Rush al declarar el equipo ganador de manera prematura y/o incorrecta.
- La implementación de dispositivos sobre Rush M-COMS ya no debería impedir que se arme
Conquista
- Se ajustaron las ubicaciones de generación para evitar que aparezcan fuera de los límites.
Soldados de IA
- Los soldados de IA ya no aparecerán rezagados al ingresar a un vehículo
- Los soldados de IA ahora pueden reparar vehículos de combate en All-Out Warfare
- Mejoras a los soldados de IA que operan helicópteros
- Mejoras a los soldados de la IA que reviven a los jugadores humanos.
Soldado
- Se corrigieron algunos problemas en los que sería imposible golpear al jugador al ingresar a un asiento de vehículo expuesto
- Se solucionó un problema por el cual los soldados muertos o los soldados amigos bloqueaban las balas.
- Se corrigieron más instancias de no poder revivir a los jugadores cuando algunas de sus partes del cuerpo se recortaban con activos/geometría.
- Se corrigió que los jugadores no pudieran colocar implementables en ciertas áreas
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía saltar o saltar después de revivir a alguien.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores tenían 2 manos en un rifle mientras corrían en una pendiente pronunciada
- Se arregló la pérdida de entrada al saltar hacia arriba o hacia abajo de las escaleras.
- Se corrigieron los jugadores que parecían volar después del agua cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió que los soldados a veces se volvieran invisibles mientras estaban derribados.
- Se corrigió que los jugadores a veces cayeran en estado derribado, en lugar de morir si los mataban en un área fuera de los límites.
- Se corrigieron los jugadores que entraban en un estado derribado después de chocar con un vehículo aéreo.
- Se corrigió que los jugadores a veces entraran en un estado caído mientras estaban bajo el agua.
- Se corrigió que los jugadores a veces fueran arrojados al aire después de ser revividos.
- Se solucionó un problema por el cual volver a desplegar a tu soldado podía hacer que las armas caídas flotaran.
- Se solucionó un problema por el cual no sería posible arrastrarse debajo de ciertos obstáculos mientras estaba boca abajo
- Se solucionó un problema por el cual la cámara del jugador a veces podía atravesar el suelo u objetos cuando estaba boca abajo.
- Se solucionó un problema por el cual los soldados podían volar al caer desde áreas empinadas.
- Se solucionó un problema por el cual ciertas transiciones de la cámara forzaban a que el campo de visión del jugador se restableciera al campo de visión predeterminado (55°)
- Se solucionó un problema por el cual es posible morir al ingresar a un vehículo justo después de realizar un ataque cuerpo a cuerpo mientras está en el aire.
- FOV ya no debería romperse después de cambiar de arma en las escaleras
- Recorrido mejorado a través de objetos en movimiento
- Animaciones actualizadas para saltos direccionales.
- Los soldados ya no morirán al nadar cerca o debajo de un vehículo acuático.
animaciones
- Se solucionó un problema que causaba animaciones de armas rotas al correr hacia objetos del mundo, como una pared.
- Se solucionó un problema por el cual las animaciones de recarga se reproducían incorrectamente.
- Se solucionó un problema por el cual abortar una reactivación causaba que las animaciones en primera persona se rompieran.
- Se resolvieron varias animaciones de ojos dañadas.
- Se mejoraron las animaciones de vista previa de los objetos desplegables.
- Animaciones mejoradas del brazo izquierdo al gatear con un MCS-880
- Animaciones mejoradas de la mano izquierda cuando se usa un accesorio debajo del cañón mientras se corre
- Correr fuera del agua mientras nadas ya no te pone en una animación de deslizamiento atascado.
- Las animaciones de la mano izquierda ya no deberían interrumpirse al entrar y salir de los vehículos.
- Los jugadores ya no deberían experimentar animaciones de revivir en bucle cuando están derribados
- Los artilleros ya no deberían engancharse detrás de los vehículos mientras conducen.
- Hizo revivir animaciones más suaves
- Cambiar de arma en un asiento abierto del vehículo ya no dará como resultado una animación rota
- Movimiento de armas atenuado durante ADS inicial después del despliegue
- Se suavizaron las animaciones de transición para el movimiento de la cámara y el arma al cambiar entre pararse/agacharse
- Saltar al agua mientras se recarga ya no causará una animación de recarga rota.
- Ya no puedes ver a través de tus manos mientras usas el SWS-10 o DXR-1 en posición boca abajo durante la recarga
- Animaciones inactivas pulidas para rifles.
Especialistas
Ángel
- Se corrigió un error por el cual la bolsa de suministros de Angel no aterrizaba cuando rebotaba cerca de un vehículo
- Se corrigieron instancias en las que la bolsa de suministros de Angel no se activaba correctamente.
- Se corrigieron algunas ocurrencias que podían causar que la malla de la bolsa de suministros de Angel se copiara en otros proyectiles lanzados.
irlandesa
- Hizo que todos los tipos de vehículos pudieran atravesar la cubierta desplegable de Irish
- Se resolvieron instancias en las que el sistema de fortificación de Irish no se podía colocar en terreno en ángulo.
- Se corrigió un error por el cual el APS-36 Shootdown Sentinel no siempre detenía a los objetivos si los bloqueaba un soldado parado sobre él.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ver el APS-36 Shootdown Sentinel en un ciclo de disparo infinito en un objetivo no identificado
Bulldozer
- El escudo balístico SOB-8 y el arma principal ya no pueden equiparse al mismo tiempo al golpear o ingresar a un vehículo
- Dozer ahora se vuelve vulnerable por un corto tiempo cuando el escudo balístico SOB-8 es alcanzado por fuego intenso, como el de los tanques.
- Morir como Dozer mientras sostienes el escudo balístico SOB-8 ya no hará que resucites con el escudo activo
- Revivir a Dozer con el escudo balístico SOB-8 activo ya no te hace flotar hacia arriba.
- Presionar repetidamente los botones Prone y SOB-8 Ballistic Shield como Dozer ya no dará como resultado que el jugador tenga el escudo levantado mientras está boca abajo.
- Realizar un derribo en Dozer con un escudo balístico SOB-8 activo ahora reproducirá la animación correcta
- Se corrigió un error en el que las herramientas de reparación hacían que el escudo balístico SOB-8 desviara las balas.
- Se solucionó un problema por el cual el escudo balístico SOB-8 podía atravesar paredes delgadas
Rao
- Cyber Warfare Suite de Rao ahora debería sentirse más receptivo
- Se resolvieron errores relacionados con el uso de la habilidad Cyber Warfare Suite sin un objetivo activo
- Una vez que finaliza la capacidad de Cyber Warfare Suite, su objetivo ahora se reinicia
- Se reemplazó la red troyana con el rasgo de percepción de subprocesos:
- Cuando Rao recibe daño del fuego enemigo, automáticamente detectará al enemigo por sí mismo.
Paik
- Se reemplazó la percepción de amenazas con el rasgo de ojo de águila:
- Los jugadores dañados por Paik ahora se detectan para todos.
- Se actualizaron los criterios de Maestría de Paik para alinearlos con su nuevo Rasgo
Casper
- El OV-P Recon Drone ahora se puede descender con los botones de alternancia Crouch
- Los rotores del OV-P Recon Drone ahora están colocados correctamente
- El sonido de detección ahora se reproduce correctamente al usar el dron de reconocimiento OV-P.
- El OV-P Recon Drone ahora recuerda su dirección al volver a entrar
- Se resolvió el texto incorrecto que se muestra cuando OV-P Recon Drone
- Se solucionó un problema que a veces le impedía volar el OV-P Recon Drone hacia arriba si ingresaba mientras estaba agachado
boris
- La pistola centinela SG-36 ya no debería engancharse en los ascensores exteriores.
- Un tanque que pasa por encima del SG-36 Sentry Gun ahora lo destruirá
Sundance
- Se corrigieron las granadas antiblindaje que se fijaban en objetivos que estaban demasiado lejos.
- Las granadas antiblindaje ahora se filtran por ángulo y distancia de una manera más precisa y tienen la misma prioridad para los vehículos aéreos y terrestres.
- Las granadas antiblindaje ya no intercambian objetivos cuando ya están rastreando un objetivo y tienen un alcance máximo reducido una vez desplegadas y en vuelo
- Las granadas antiblindaje ahora tienen un radio de seguimiento diferente para vehículos terrestres y aéreos
- Las granadas antiblindaje ya no tienen como objetivo la cubierta desplegable de Irish ni el centinela de derribo APS-36.
- Las granadas antiblindaje rastrean correctamente si se las deja dormidas en el suelo ahora, en lugar de simplemente explotar.
- Se mejoró la velocidad al cambiar a través del cinturón de granadas de Sundance
- Los tiempos de detonación de Scatter Grenade se ajustaron para que exploten más rápido
- Aterrizar en terreno accidentado ya no hace que Sundance rebote en el aire
- Se solucionó un problema poco común por el cual el cuerpo de Sundance podía separarse de un vehículo al entrar mientras aterrizaba en el vehículo desde el traje de alas, lo que hacía que Sundance se volviera invisible.
falck
- La pistola Syrette S21 de Falck ahora se puede equipar mientras se nada
- Se solucionó un problema en el prólogo donde la jeringa de Falcks no generó una recolección en el suelo
- Se redujo la distancia a la que se ve el dardo de la pistola Syrette S21.
Mackay
- Hizo que Mackay se agarrara más fácilmente a los vehículos en movimiento
- Los jugadores ya no pueden recibir daño del Grappling Hook mientras están caídos.
- Se ajustó la animación de caminar de Mackay al apuntar hacia abajo, la vista ya no debería desalinearse con el lugar donde se disparan los disparos.
- Se resolvieron problemas en los que el humo impedía que el gancho de agarre funcionara.
- El punto de mira del gancho de agarre ahora debería recoger objetos correctamente mientras está dentro del alcance.
- Mirar lo más a la izquierda o a la derecha que puedas mientras luchas mientras presionas A/D ya no te permite reducir o acelerar
- Se corrigió una ocurrencia rara en la que ingresar a un vehículo después de usar el gancho de agarre podía hacer que Mackay se volviera invisible
interfaz de usuario / interfaz de usuario
- HUD: las sugerencias para recargar, munición baja y sin munición ahora parpadearán unos segundos y luego se desvanecerán. Cambiar de arma en estos estados reiniciará esta animación.
- HUD: se agregó color crítico (rojo) y fuera de los límites (gris) a los widgets de HUD WorldInfo, SoldierInfo y SoldierCompass
- HUD: lectura de la dirección de la brújula del soldado centrada y forma de flecha de posicionamiento añadida
- HUD: opciones de escala adicionales para el minimapa/equipo, registro personal, registro mundial, información del jugador/vehículo, chat y lista de pasajeros del vehículo
- HUD: estado crítico agregado para vehículos
- Se agregaron nuevas opciones que permiten a los jugadores escalar la transparencia de muchos íconos diferentes en el HUD (íconos amistosos, íconos de miembros del escuadrón, íconos enemigos, íconos de revivir, íconos de objetivos e íconos de marcador de ping). Cada tipo de icono puede tener una transparencia diferente cuando se amplía o no. La opción se puede encontrar en PANTALLA > ICONOS HUD.
- Se agregó una opción de visibilidad del registro de chat para permitir a los jugadores configurar el modo de visibilidad predeterminado del registro de chat (lo que permite desactivarlo en la consola donde no existen combinaciones de teclas para cambiar la visibilidad en el juego)
- Se ajustó la escala de los íconos de objetivo a lo largo de la distancia, ahora comenzarán a escalar a 50 m (en lugar de 100 m) y dejarán de escalar a 500 m (en lugar de 1000 m)
- Se resolvió un problema por el cual los íconos amistosos se agrandaban demasiado.
- El ícono "Necesita curación" ya no es visible en los amistosos mientras juegas como Angel sin una caja médica
- El indicador de granada ya no permanece después de que la granada ya explotó
- Ahora, la tarjeta de muerte siempre debería actualizarse después de que los soldados de la IA la maten poco después de la autocuración.
- SG-36 Sentry Gun y OV-P Recon Drone ahora se muestran u ocultan según la disponibilidad del dispositivo
- Se corrigió un error por el cual el minimapa no se actualizaba al ingresar a un vehículo aéreo desde el suelo
- Se solucionó un problema que causaba que las sugerencias desaparecieran en el despliegue inicial en los vehículos.
- Hizo animaciones para el menú Plus más suave
- Se agregaron 24 nuevas opciones para controlar la opacidad y el tamaño de los iconos de HUD
- Se agregó la opción faltante Siempre Traversal Sprint en la pestaña CONTROLADOR
Artilugio
- Se solucionó un problema que impedía equipar la placa de armadura IBA si estaba siendo curado al mismo tiempo.
- El uso de la placa blindada IBA ya no hace que la placa parpadee y vuelva a aparecer en la pantalla después de su uso
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían desplegar elementos para sujetar escaleras y tirolinas que podían bloquear el paso.
- Se mejoró el posicionamiento de la vista previa de los objetos desplegados (como la torreta de Boris) para reflejar mejor la superficie en la que el jugador intenta colocarlo, en lugar de flotar en el aire.
- Los dispositivos ya no deberían destruirse si una puerta se abre o se cierra cerca de ellos.
- Se solucionó un problema por el cual los dispositivos reabastecidos a través de Loadout Crate causaban que el jugador no pudiera volver a implementar su dispositivo elegido más adelante durante esa vida
- El efecto EMP de las granadas ya no se extiende más allá de su radio de explosión visual
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores arrojar municiones y cajas médicas a través de paredes delgadas.
- CG Recoilless M5 / RPG / SMAW ahora será un Ranger de un disparo si es un golpe directo
- El CG Recoilless M5 ya no se recargará automáticamente mientras estás derribado si moriste después de dispararlo.
- Se solucionó un problema que causaba que las recargas vacías en el M5 sin retroceso se interrumpieran al saltar
- Se solucionó el problema por el cual los usuarios podían detonar el explosivo C5 mientras eran pirateados
- Se solucionó un problema por el cual tanto la mina antitanque del soldado como la mina antitanque de Bolte desaparecían después de un corto tiempo si el jugador moría.
- La herramienta de reparación ahora se apaga cuando un jugador muere.
- Simplificó la colocación de la baliza de inserción
- Ahora aparecerás en la misma dirección en la que miran las balizas de inserción al aparecer en ellas.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores disparar misiles FXM-33 AA mientras su objetivo estaba en el humo.
- Se solucionó un problema por el cual el misil FXM-33 AA no se volvía a habilitar hasta que el usuario cambiaba a otra arma y regresaba después de verse afectado por EMP
- Se solucionó un problema por el cual las granadas de humo no explotaban en las grúas en movimiento
Adjuntos de armas
Se ha revisado el comportamiento de muchos accesorios de armas para garantizar que su impacto al personalizar tus armas sea único y perceptible. Anteriormente, algunos archivos adjuntos tenían efectos que eran demasiado similares a los de otros, y no estaba claro cuál sería el impacto en sus armas al cambiar entre ellos. Aquí hay un ejemplo de comportamiento actualizado al personalizar el AC-42:
- UN – Compensador Warhawk
- Actualización 3.3: control de retroceso horizontal mejorado, control de retroceso vertical reducido<./li>
- Actualización 4.0: control de retroceso mejorado, precisión de arma reducida<./li>
- B – Agarre ligero de serpiente de cascabel
- Actualización 3.3: precisión mejorada en movimiento, precisión reducida en estático
- Actualización 4.0: mayor precisión de tiro desde la cadera, precisión reducida mientras ADS
- C – Maul Híbrido 1.5X-3X
- La velocidad de ADS disminuyó en 4.0
- Los niveles de zoom y las opciones de alternancia óptica persisten
- D – Rondas subsónicas
- Retroceso base reducido en 4.0
- Visibilidad reducida del fogonazo
- Disminución de la velocidad del proyectil
Más cambios en los archivos adjuntos de armas:
- Las descripciones de Factory y Extended Barrel ahora muestran los cambios correctos en la velocidad de disparo
- Los modificadores de armas ahora se aplican correctamente al intercambiar archivos adjuntos mientras el bípode está equipado
- Se solucionó un problema que causaba que el accesorio Lanzagranadas de 40 mm golpeara una pared invisible cuando se disparaba en interiores.
- Se solucionó un problema que otorgaba munición ilimitada si los archivos adjuntos de la revista se alternaban entre disparar el accesorio debajo del cañón
- Se corrigieron algunas armas que mostraban recuentos de munición incorrectos para revistas específicas
- Agregar y eliminar archivos adjuntos en el menú Plus ahora siempre aplicará correctamente sus cambios estadísticos
- Las activaciones debajo del cañón, como linternas y miras láser, ya no se restablecerán después de revivir
- Los archivos adjuntos de bípode ya no se activarán y desactivarán mientras se recarga
- El tiempo ADS en el BKS 8X ahora coincide con el de otros accesorios de alcance
- Se ajustó el tamaño del visor DD Holo para alinearlo con otros visores
- Desenfoque reducido en el visor Ghost Hybrid
- Algunos archivos adjuntos debajo del cañón ya no deberían tener una reserva de munición compartida
- El Maul Hybrid y el Ghost Hybrid ahora muestran correctamente ambos niveles de zoom del alcance en la pantalla de Colección
- El accesorio Fusion Holo ya no atraviesa las mallas de las siguientes armas: AK-24, LCMG, PP-29 y SFAR-M GL
- Se corrigieron problemas de recorte con la cámara cuando la óptica Fusion Holo está equipada mientras ADS
armas
- El cargador de alta potencia para el AK24 ahora muestra la cantidad correcta de balas
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían disparar de inmediato después de recargar el archivo adjunto Lanzagranadas en el M5A3.
- Descripciones de texto actualizadas para NTW-50 y DM7
- Se solucionó un problema que causaba que la revista extendida para el PBX-45 tuviera un ligero retraso antes de disparar después de recargar
- Localizó una 'R' faltante en la descripción del PKP-BP
- Mayor retroceso base de PKP-BP
- Se solucionó un problema que causaba un retraso del arma en los visores para el M44
- La bala perdida en el M44 ha sido localizada
- El M44 ahora muestra la animación de recarga correcta mientras está boca abajo
- Se solucionó un problema con el M44 que causaba que el visor se moviera mucho más de lo previsto al apuntar.
- Arcom Tactical Muzzle Brake ya no flota cuando está equipado en el MP9
- Aumentó el daño de largo alcance en la munición ligera SWS-10 de 35-40 en 75 metros
- El Iron Sight ya no será visible cuando el Fusion Holo esté equipado con el PP-29
- Se solucionó un problema con los grupos de munición incorrectos que se configurarían en el PP-29, lo que mostraría cantidades de munición incorrectas.
- Se arregló la munición media y subsónica PP-29 que tenía grupos de munición invertidos
- Se solucionó un problema que podía causar que los cilindros inferiores del SFAR-M GL se quedaran sin munición inesperadamente.
- Rectificó la mira de hierro en el DXR-1
- Caída de daño de bala AC42 aumentada
- Se ha reducido el alcance efectivo del AC42
- Temblor de alcance reducido al disparar en el DM7 y VCAR
- Se solucionó un problema por el cual las armas tenían dispersión o retroceso inconsistentes
- Se solucionó un problema que impedía que las balas infligieran la cantidad de daño correcta
- Los rifles de francotirador Bolt Action ahora reproducen correctamente su animación después de abrir el menú Plus y disparar
- El indicador de recarga ya no dejará de parpadear cuando solo queden unas pocas balas en el cargador
- Recargar mientras ADS ya no restablecerá el zoom de la cámara
- Se solucionó un problema que podía hacer que las armas se volvieran invisibles al subir una escalera
- Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no pudieran disparar o ADS después de salir de un vehículo
- Toggle Scope ahora se ve afectado por los esquemas de controlador de soldado
- Las armas en la pantalla de recolección ya no se compararán con el arma seleccionada en la pantalla de despliegue, lo que provocó comparaciones incorrectas.
- Se mejoró la calidad visual de las cruces y los puntos rojos dentro de los visores de alta potencia en configuraciones gráficas bajas/medias.
- Se eliminaron algunos espacios dobles dentro de las descripciones de texto de varias armas.
- Temblor de alcance reducido al disparar en el DM7 y VCAR
- Arreglar el brazo roto al hacer la acción de la bomba mientras se arrastra con el MCS-880
- Animación de armas mejorada cuando se despliega desde un vehículo
- Se agregó una sugerencia de juego para un alcance constante
- Las armas ya no deberían deslizarse por el suelo cuando se caen.
- Se realizaron mejoras en la posición y el tiempo de lanzamiento de las armas lanzadas.
- El punto de mira de la escopeta debajo del cañón no desaparece después de hacer zoom
Pelea confusa
- Correcciones de animación relacionadas con derribos cuerpo a cuerpo
- Se solucionó un problema por el cual la cámara se extraviaba durante un derribo
- Solución relacionada con los objetivos que se alejan volando al realizar un derribo en una plataforma en movimiento
- Arreglar donde los golpes cuerpo a cuerpo no se registraban consistentemente en objetivos en movimiento
- Se corrigió un error por el cual el jugador podía lanzar una granada y un cuerpo a cuerpo al mismo tiempo.
- Se corrigió un error por el cual el jugador podía quedarse atascado en la animación cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió un error por el cual hacer un ataque cuerpo a cuerpo en decúbito prono podía hacer que el cuchillo se atascara hasta que se iniciara otro cuerpo a cuerpo.
- Se solucionó un problema que causaba que las armas reprodujeran una animación de cuchillo.
vehículos
- Como se describe en nuestro reciente Comentarios básicos, estamos ajustando la cantidad de vehículos activos en los mapas y modos, y notará la primera iteración de este cambio dentro de esta actualización. Como ejemplo de cómo se desarrolla eso en Breakthrough 64 para Kaleidoscope, así es como ajustamos el total de vehículos disponibles en el partido, por Sector:
- Sector 1 – 17 -> 13
- Sector 2 – 18 -> 17
- Sector 3 – 19 -> 17
- La salud del soldado y del vehículo ahora muestra los valores correctos para todos los asientos del vehículo
- El radar ahora aparecerá correctamente mientras se vuelve a desplegar en un equipo/compañero de escuadrón en el Mi-240 Super Hind o MV-38 Condor
- Matar a alguien con un Tuk-Tuk a veces mostraba el ícono del vehículo incorrecto en la tarjeta de matar
- Destruir el Tuk-Tuk o el Polaris Sportsman en un túnel ya no causará la presencia de escombros flotantes.
- Los jugadores ahora pueden hacer ping mientras conducen vehículos en vista en tercera persona
- Se solucionó un problema que causaba que dar marcha atrás en un tanque fuera problemático
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores omitir el temporizador de enfriamiento del equipo mientras estaban en un helicóptero.
- Los jugadores ya no se encontrarán en un estado flotante al salir de un avión de combate boca abajo.
- Se solucionó un problema que causaba que los vehículos no se desplegaran cuando se llamaba, pero aún se mostraban como "en juego".
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores disparar misiles AT mientras su objetivo estaba en humo.
- Texto ajustado en las opciones de zoom del vehículo para que quede más claro lo que hace la opción
- Los tornados ya no deberían arrojar un helicóptero debajo del mundo, lo que provocaría que los pasajeros terminen bajo el agua
- Se solucionó un problema que a veces afectaba la visibilidad de las bengalas.
- Salir y volver a entrar en un tanque ya no resultará en una cámara desalineada
- Se solucionó un problema que podía permitir que los helicópteros volaran debajo del mundo del juego en Hourglass.
- Se solucionó un problema que causaba que el lanzamiento del misil AA omitiera la fase amarilla de bloqueo, saltando directamente a rojo
- Se solucionó un problema que a veces podía causar que los helicópteros aparecieran en el suelo.
- Se solucionó un problema que a veces hacía que los jugadores cayeran por el mundo al desplegarse en un tanque
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores recargar armas manualmente en ciertos vehículos.
- El radar aéreo ahora debería mostrar correctamente a los enemigos.
- La reparación del sistema a veces solo reponía algunos puntos de salud, esto se ha corregido
- Era posible que los jugadores se lastimaran con algunas armas explosivas del vehículo durante las animaciones de entrada del vehículo, esto se ha desactivado
- Ya no es posible pegarse un tiro durante un breve período de tiempo al entrar en un vehículo
- Las sugerencias de vehículos ahora aparecerán en el despliegue inicial
- La configuración de "aspecto invertido" del vehículo ya no está conectada a los controles de vuelo
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores bloquear instantáneamente un vehículo después de haber usado bengalas.
- Las luces de los vehículos aéreos ahora se encienden cuando un jugador está en la cabina.
- Se solucionó un problema que ocasionalmente hacía que los cohetes AH-64GX Apache Warchief o KA-520 Super Hokum Smart ignoraran su objetivo.
- Un bloque de concreto específico estaba causando que el T28 se atascara. El T28 ha superado su miedo y ya puede atravesarlo
- La apariencia vertical invertida ahora funciona como se esperaba en los vehículos de transporte
- La cámara en tercera persona del vehículo ya no recorta el entorno.
- La opción "Sugerencias para los controles" ahora se muestra para todos los vehículos previstos.
- Se solucionó un problema que causaba que el puente se cortara mientras estaba en la vista en tercera persona en un T28 en Hourglass
- Ya no se pueden ver mochilas sobresaliendo del costado del bombardero B17.
- Tomar un Tuk-Tuk en un ascensor ahora mostrará la salud correcta
- Realicé ajustes a varios VFX mientras estaba en un helicóptero y disparando contramedidas para reducir los riesgos de fotosensibilidad.
- Los vehículos generados a través de la pantalla de despliegue ahora se abandonarán eventualmente si se dejan
- Se solucionó un problema que causaba problemas de animación al pasar del vehículo al estado caído
- Las luces de los helicópteros ya no se desplazan desde su posición inicial en la pantalla de cuenta regresiva de emparejamiento.
- La animación de despliegue ahora solo se reproducirá una vez después de que el jugador haya cambiado de asiento varias veces seguidas dentro de los vehículos.
- Los tanques ya no deberían atascarse en el lodo durante una tormenta en Orbital.
- Los efectos de meteorización ahora se aplican de manera más consistente a los vehículos.
- La representación física de los soldados ahora coincide mejor con la pose de animación real cuando están en un Tuk-Tuk o un Portal RHIB
- Se agregó un punto de mira de vista en tercera persona de aspecto libre a los vehículos.
- El hud del vehículo mientras está en vista en primera persona ahora se vuelve rojo cuando está en un estado de salud crítico
- Los vehículos ahora muestran la salud del soldado y del vehículo para todos los asientos ocupados por el jugador.
- Se actualizó la opción "Transportar mirar atrás" a "Restablecer vista de cámara"
- Se modificó el paso de la cámara mientras se ve en primera persona dentro de un helicóptero para reflejar mejor la dirección del viaje y aumentar la visibilidad.
- Arreglado el desove de vehículos en ascensores.
- Los vehículos ya no deberían reducir la velocidad incorrectamente al pasar sobre ciertas plataformas como puentes.
AH-64GX Jefe de Guerra Apache
- La cámara del ala al disparar cohetes en el Apache Warchief AH-64GX ahora está alineada con mayor precisión
- El HUD ahora será más visible al realizar una inmersión de nariz en el Apache Warchief AH-64GX
Gato montés EBAA
- Se corrigió la descripción del texto en el EBAA Wildcat para reflejar con mayor precisión su armamento.
- Descripción de texto fijo en EBAA Wildcat y T28's Smoke Launcher
- El EBAA Wildcat ahora puede subir colinas con un poco más de facilidad
- Aumentó la fuerza del freno de mano en el EBAA Wildcat
- Mientras estaba en Orbital, The EBAA Wildcat solía tener problemas para conducir sobre rocas de altura baja a media. Esto ya no ocurre
Pantera F-35E
- El F35-E Panther ahora recibirá el daño previsto al golpear edificios específicos en Hourglass.
- Aumento de la fuerza de eyección a bajas velocidades en el F-35E Panther
- Se agregó un asiento eyector para el F-35E Panther cuando está en modo Hover
- Afterburner VFX ya no es visible a través de la boquilla giratoria del motor en un F-35E Panther
KA-520 Súper Hokum
- Se hicieron ajustes al KA-520 Super Hokum para alinear mejor sus balas con la mira.
- El KA-520 Super Hokum ahora muestra correctamente los archivos adjuntos equipados en su modelo 3D
Reconocimiento LATV4
- Al ingresar a un LATV4 Recon después de correr, los jugadores ahora se encontrarán en el asiento correcto
- Se solucionó un problema que causaba que LATV4 a veces cayera por el piso en Hourglass
- Mejor posicionado el hitbox de la cabeza y los hombros del artillero cuando está en un LATV4 Recon
- El jugador ya no es empujado fuera de los límites si revive bajo LATV4
- El LATV4 Recon ya no se atascará en una roca problemática en Discarded
Aerodeslizador LCAA
- Se solucionó un problema que causaba que el aerodeslizador LCAA se atascara en el entorno en Breakaway
- Se ha corregido la colisión del aerodeslizador LCAA alrededor del punto G1 en Kaleidoscope
- El aerodeslizador LCAA ya no puede volar después de golpear una rampa a altas velocidades
- Ajustó el impulso en el aerodeslizador LCAA para evitar que suba paredes verticales
- Nadar cerca de un aerodeslizador LCAA que está en el agua ya no provocará la muerte.
M5C perno
- Los jugadores ahora pueden disparar a los pasajeros dentro de un M5C Bolte más fácilmente.
- Se solucionó un problema que causaba que el MC5 Bolte cayera por el mundo en Orbital después de cortar los troncos de los árboles.
- Se solucionó un problema que causaba que la cámara se rompiera cuando se revivía debajo de un LATV4 Recon.
- Se solucionó un problema que impedía que el MC5 Bolte fuera visible después de solicitar una llamada.
- Se solucionó el problema por el cual la animación del arma principal del M5C Bolte podía atascarse en la animación de disparo.
- Se ha ajustado el lanzador de misiles MC5 Bolte, y ahora también daña los tanques.
- Tiempo de vida 10 -> 3.2
- Fuerza del motor 175 -> 70
- Daño 70 -> 45
MAV
- Se solucionó un problema que causaba que el punto de mira de Volley Pod de 40 mm no apareciera en el MAV
- Descripciones de texto mejoradas en el MAV
MD540 Pájaro Nocturno
- Cambiar de asiento en el MD540 Nightbird a veces alteraba el FOV. Ya no debería hacer esto
- Ahora es posible disparar al piloto de un MD540 Nightbird a través de la parte superior del cristal de la cabina
MV-38 Cóndor
- El MV-38 Condor ya no debería perder el control cuando se destruye.
- Se corrigió la descripción del texto en el MV-38 Condor para reflejar con mayor precisión su armamento.
- Se solucionó un problema por el cual el posicionamiento de la cámara a veces podía atascarse después de salir de un MV-38 Condor
- El Cannon Pod de 50 mm se ha ajustado contra otros vehículos
- RWS 50 mm montado en vehículos aéreos
- Daño inicial y final 60 -> 65
- Impacto Impulso 8000 -> 3000
- Este cambio significa que ahora debería destruir el MD540 Nightbird en 2, en lugar de 3 disparos.
- RWS 50mm montado en vehículos terrestres
- Impacto Impulso 4000 -> 2500
- Daño inicial 85 -> 92
- Daño final 60 -> 65
- Daño FalloffDistancia de inicio 180 -> 200
- Tasa de reabastecimiento 2.3 -> 2.1
deportista polaris
- Los jugadores ya no deberían caer en el mundo del juego mientras conducen el Polaris Sportsman en Renewal
- Realizó ajustes en la configuración de la cámara mientras conducía el Polaris Sportsman, lo que garantiza que los jugadores mantengan la visibilidad en todo momento.
- Los jugadores ya no pueden quedarse atrapados en contenedores de carga mientras conducen el Polaris Sportsman en Breakaway en Hazard Zone
T28 / M1A5
- Calor Shell
- Daño de impacto aumentado en 90 > 115
- El tiempo de reabastecimiento por proyectil aumentó de 6 > 6,8 segundos
Fuente: www.polygon.com