Los árboles de talentos de World of Warcraft: Dragonflight reciben una revisión importante
Mundo de Warcraft: Vuelo del dragón finalmente llevará a los jugadores a Dragon Isles, donde podrán rodar nuevos personajes Dracthyr y jugar la nueva clase Evoker. Pero además del contenido nuevo y elegante, Blizzard también se centrará en renovar los sistemas más antiguos con Vuelo del Dragón. Más especialmente, el tan difamado árbol de talentos verá su primera revisión importante en casi una década.
En una sesión breve previa, Polygon entrevistó al diseñador principal de narrativa Steve Danuser y al diseñador principal de combate Brian Holinka sobre lo que el árbol de talentos renovado aporta a World of Warcraft: Vuelo del dragón.
De nuevo en World of Warcraft: Nieblas de Pandaria, Blizzard reemplazó el sistema de talentos original basado en árboles por un pequeño grupo de habilidades muy poderosas entre las que los jugadores podían elegir. El juego era más fácil de leer, especialmente para los jugadores novatos. Sin embargo, ha perdido parte de su profundidad y Blizzard lo quiere de vuelta.
En Vuelo del Dragón, Blizzard revisará por completo el sistema de talentos y lo devolverá a una versión de la forma de árbol. Los jugadores pueden desbloquear puntos de habilidad cuando suben de nivel para agregar uno o ambos árboles de habilidades a su personaje. Uno es el árbol de habilidades de clase, mientras que el segundo es el árbol de habilidades de especialización. El árbol de especialización puede cambiar según la especificación de los jugadores que estén activos.
Si bien los jugadores no podrán poner puntos en múltiples especializaciones como en el Ira del rey Lich, el nuevo sistema permite la personalización y la hibridación. ¿Estás interesado en jugar con la fantasía de tu clase? ¿O impulsar aún más su especialización única? Con el nuevo sistema de equipamiento, los jugadores tendrán un número limitado de puntos, pero pueden cambiar rápidamente a otros equipamientos de talento dentro de los jefes o actividades de raid.
Con los nuevos árboles, los jugadores podrán expandir y personalizar sus clases para satisfacer sus necesidades. Pero Blizzard enfatizó que si bien los jugadores podrán ampliar sus clases de nuevas formas, seguirán siendo las clases que conocen (fuera de la nueva clase Evoker, por supuesto).
“La intención es que los jugadores aún se sientan cómodos con las clases que ya conocen”. dijo Holinka. "No queremos ser demasiado disruptivos y alguien inicia sesión el día del parche, y simplemente dicen 'todo en mis barras de acción cambió, ni siquiera sé cómo jugar esta clase que he estado jugando durante 10 años ya no.'"
Holinka dejó en claro que el equipo quiere preservar lo que saben los jugadores, y los jugadores que busquen algo familiar podrán crear su personaje de una “manera muy cómoda y familiar”. Sin embargo, lo contrario también es cierto, y los jugadores podrán crear una lista casi de grandes éxitos para su clase favorita.
“Mucho talento, ya sabes. Hemos tratado de decir "oye, qué es lo mejor que hemos creado para estas especificaciones y clases a lo largo de los años", dijo Holinka. “Rasgos de azerita, artefactos, habilidades del pacto. ¿Cuáles son algunas de las cosas más geniales que tenemos? Pongámoslas en un árbol de talentos para que los jugadores puedan tomar algunas decisiones y recuperar esas cosas geniales”.
Holinka explicó que los jugadores elegirán los rasgos y habilidades más populares para cada clase. Sin embargo, no deberían esperar tener todas las habilidades o rasgos que tenían antes. Sin embargo, cualquier cosa que los jugadores consideren “icónica” es una apuesta segura.
Finalmente, preguntamos si los árboles de talentos serán más fáciles de expandir en el futuro, lo que Holinka confirmó que es parte del pensamiento.
Después de casi una década de un proceso de selección muy rígido, Holinka dijo que actualmente haces "alrededor de siete elecciones sobre tu personaje", y ningún sistema importante adyacente a Azerita, Artefacto o Pacto en Vuelo del dragón, el rediseño de talento parece ser el cambio más significativo en la expansión. El nuevo sistema de talento es la característica clave que determinará el futuro de Mundo de Warcraft . Tan emocionante como pueden ser las nuevas clases.
Fuente: www.polygon.com