Las clases de Tiny Tina's Wonderlands básicamente te permiten hacer John Wick

Por: Anry Sergeev | 20.04.2022, 21:35
Las clases de Tiny Tina's Wonderlands básicamente te permiten hacer John Wick

Hay un momento en cualquier buen RPG de acción en el que las cosas empiezan a hacer clic. Es cuando los números, los porcentajes y el botín de colores se unen para formar una estrategia. Está claro lo que se espera que haga y cómo puede cumplir con esas expectativas. En El país de las maravillas de Tiny Tina, llegué en ese momento en el que me di cuenta de que podía interpretar a John Wick.

Gearbox Software acaba de lanzar su nuevo juego. Combina la estrategia de "las armas se encuentran con Diablo" de Borderlands con la flexibilidad y la narración de un juego de rol de mesa. Es una explosión de giros a la derecha narrativos y explosiones. También hay muchos guiños sistémicos a los TTRPG clásicos, dos de los cuales (clasificación dual y armas cuerpo a cuerpo) cambiaron mis antiguos hábitos de Borderlands.

Como es el caso con la mayoría de los juegos de rol de acción, comienzas países de las maravillas seleccionando una clase de personaje. El Spellshot es un lanzador de hechizos que se enfoca en maldiciones mágicas y armas, y puede terminar un tiroteo en segundos. Los Graveborn, junto con su amigo semi-lich, sacrifican su salud para usar poderosos ataques de magia oscura. Luego está Spore Warden, una clase de cazadores de largo alcance que puede invocar tornados helados mientras su amigo hongo bípedo envenena a los enemigos de cerca.


Aunque nunca lo planeé de esta manera, construí personajes casi idénticos en todos los juegos anteriores de Borderlands. Prefería a los invocadores de largo alcance que podían mantener la distancia mientras llamaban a los amigos para que me ayudaran. Estas habilidades estaban en perfecta sincronía con mi habilidad para maniobrar tiroteos: pude invocar una torreta que disparaba cohetes para cubrir un lado y saltar entre los puntos de cobertura uno del otro.

supuse países de las maravillasLos tiroteos se desarrollarían como los de sus predecesores numerados, así que elegí Spore Warden para mi primera incursión. Podía mantener mi distancia como de costumbre, con una gran cantidad de ataques elementales para atar a mis enemigos mientras los eliminaba con rifles de francotirador, rifles de asalto y lanzacohetes.

La cosa es que países de las maravillas no se siente como cualquier juego de Borderlands. Sus primeros capítulos están inundados de oponentes de mentalidad cuerpo a cuerpo, cuyos compañeros a distancia saltan entre coberturas con demasiada frecuencia para ser flanqueados de manera efectiva. Mi aliado hongo con poca potencia no pudo ayudarme ya que estaba constantemente rodeado y abrumado por escuadrones. Además, para el Nivel 12, no había gastado ninguna de mis puntos de habilidad en mejoras cuerpo a cuerpo. Entré en el modo característico "Lucha por tu vida" de Borderlands en casi todos los encuentros.

¡Claramente, mis viejos hábitos no estaban funcionando!

Imagen: Gearbox Software/2K Games vía Polygon

Reinicié y respeté. Esta vez, fui en contra de mis viejas preferencias: elegí Stabbomancer, un pícaro cuyo enfoque en los ataques cuerpo a cuerpo y la probabilidad de golpe crítico me recordó a Brick, Krieg y Zer0, personajes cuyos estilos de juego cuerpo a cuerpo me habían alejado en los juegos pasados. De todos modos, jugar al Stabbomancer sería mi intento de cumplir países de las maravillas Medio camino.

Fue una explosión total. Aun lo estoy. La capacidad del Stabbomancer de desaparecer en el aire antes de disparar a los enemigos de cerca hace maravillas con mi capacidad de supervivencia, y su grupo de mejoras de impacto crítico puede convertirlo en una máquina de un solo disparo. También son un conducto perfecto para países de las maravillasÉnfasis renovado en el combate cuerpo a cuerpo. países de las maravillas agrega una ranura de arma cuerpo a cuerpo para reemplazar las animaciones genéricas de látigo de pistola utilizadas en Borderlands. Significa que tengo la habilidad de equiparme con 4 armas y una maza o una espada larga o un khopesh. Es la misma emoción que siento cuando descubro una escopeta legendaria, como cuando puedo convocar a una hidra que escupe veneno y restaurar mi salud con cada golpe.

Cuando llegué a elegir mi clase secundaria, sabía exactamente lo que quería: The Clawbringer. Agregaron magia a mis armas de combate cuerpo a cuerpo; me dieron relámpagos con cada movimiento de la espada. Su compañero wyvern pudo hostigar a mis enemigos mientras yo iba a matar.

En el nivel 20, estaba corriendo en tiroteos con la agilidad de un Keanu Reeves de 49 años, disparando, golpeando y mutilando todo lo que estaba frente a mí. Todavía uso rifles de francotirador, lanzagranadas o cualquier arma que requiera la ocasión. John Wick usó un libro, después de todo - pero me atengo en gran medida a las pistolas y metralletas. Su movilidad y manejo facilitan apuntar hacia abajo en cualquier momento, o disparar algunos tiros a la cadera cuando un enemigo me sorprende por detrás. El video de arriba es mío aceptando mi papel como un John Wick fantástico en un tiroteo a mitad del juego con un escuadrón de esqueletos.

Siempre me impresiona cuando un desarrollador puede sacudir una serie en sus supuestos años crepusculares. asesino a sueldo 3 es mi favorito en la trilogía de sigilo/comedia de IO debido a la frecuencia con la que arroja obstáculos en el diseño de niveles. Terror metroide es notable en la forma en que trae de vuelta la tensión y el miedo de una de nuestras franquicias más queridas. y considero Halo Reach, la despedida de Bungie de la icónica serie, que también será la obra maestra de la serie.

El país de las maravillas de Tiny Tina puede que no reinvente por completo la rueda de Borderlands. Sin embargo, revigoriza algunos aspectos del combate. Altera tan bien el ritmo fundamental de la franquicia de juegos de rol de acción que cuestioné, y finalmente evité, mis hábitos de 13 años. Ahora, creo que soy el Baba Yag.

Fuente: www.polygon.com