El mod Second Wind de Breath of the Wild es un ambicioso y masivo proyecto de fans
Después de casi un año desde la última actualización de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo SalvajeLa secuela aún sin nombre, Nintendo anunció recientemente que retrasará el lanzamiento del juego hasta la primavera de 2023. Parece que las cosas buenas son para aquellos que esperan.
Y luego están los fanáticos de Zelda que deciden hacer sus propios juegos.
Tomemos, por ejemplo, a Jannik Wagner, que se hace llamar Waikuteru en línea. Él y otros han usado sus habilidades de codificación para incrustar mods en Aliento de lo salvaje y compártalos con la comunidad de Zelda, con modificaciones que van desde mejoras mecánicas hasta avatares extravagantemente tontos. Al principio, haciendo Aliento de lo salvaje Los mods le proporcionaron a Wagner una forma de extender el disfrute de su juego favorito. Pero ahora, el trabajo del modder está ganando suficiente atención en línea para convertirlo en un ícono de los fanáticos.
La supermodificación Second Wind
Second Wind, un proyecto de aficionados impulsado por Wagner y más de 50 fanáticos de Zelda, es la madre de todos Aliento de lo salvaje mods. Rivalizando incluso con el éxito de Nintendo Balada de campeones DLC, este súper mod es lo suficientemente carnoso como para que Nintendo pueda venderlo y los fanáticos no se inmutarán. Este mod agrega contenido nuevo, incluidos jefes y armas, misiones y una ciudad inexplorada.
Un amigo cercano de Wagner se acercó a él para hacerse cargo de la programación del proyecto. Wagner fue responsable de la programación de la música de fondo y los efectos de sonido, el trabajo de cámara y los eventos del juego. El año pasado, creó un nuevo mini-proyecto en Second Wind, una tienda de pociones con un NPC llamado Nancy. Puedes comprar elixires, que son artículos que programas con rupias o materiales de la tienda. Los efectos de los elixires se multiplican si se compran por la noche. Su otro minimod de Second Wind es un pueblo llamado Pueblo de Ordón, completo con su propio principal y misiones secundarias.
Aunque está acostumbrado a volar solo, Wagner describe trabajar con 50 modders como "un poco diferente", pero una buena experiencia. “Usamos GitHub para facilitar el proceso de obtener las últimas confirmaciones [o actualizaciones de archivos codificados] y luego trabajamos con [los archivos]”, dice. “También trabajé junto con personas que en su mayoría conocía, ¡así que tuve una buena conexión!”
Con sede en San Francisco, GitHub es un servicio de plataforma de software en línea utilizado por desarrolladores de todo el mundo. No es de código abierto, pero la compañía alienta a los desarrolladores aficionados a usar su opción gratuita para compartir y almacenar abiertamente el código Git como un servicio público de respaldo.
Poco antes de la publicación de esta historia, Wagner dijo que Second Wind en su totalidad estaba terminado en un 60%. Si bien todavía hay más cosas que a su grupo le gustaría agregar, los jugadores pueden experimentar el fenómeno a través de su Discordia servidor. Wagner dice que el desarrollo de Second Wind se ha retrasado debido a los efectos de la pandemia en la vida personal de varios modders. Sin embargo, tiene la esperanza de que Second Wind esté terminado pronto. Y con su trabajo principal en el proyecto hecho, continúa experimentando con su propio Aliento de lo salvaje mods mientras tanto.
De jugador a modder: la carta de amor de un fan al diseño del juego
Para muchos en la comunidad de fanáticos en línea, Wagner Aliento de lo salvaje los mods no son simplemente parte de la escena de modding de nicho dentro de un nicho. Estos mods están sobrecargados y exagerados, pero también tienen una actitud divertida. Se podría decir que Wagner fue incluso un fundador de Aliento de lo salvajeEstá explotando la cultura del modding.
Aunque Wagner es mejor conocido por su trabajo en Second Wind, su pasión por los videojuegos no comenzó de esa manera. Modding no estaba en su mente cuando tuvo en sus manos una copia de Aliento de lo salvaje en su fecha de lanzamiento en 2017. “No pensé mucho en eso ya que no era el tipo [que hizo] muchas cosas con la PC además de jugar League of Legends," él dice. El juego fue una experiencia casual divertida para él.
Pero cuando Wagner escuchó que el juego podía funcionar sin caídas de cuadros en un emulador de Wii U llamado Cemu, sintió curiosidad. Pero, ¿y si Zelda pudiera tener más opciones?
En 2018, la curiosidad se apoderó de él. Wagner experimentó con Aliento de lo salvaje en Cemu, ya que no quería arriesgarse a afectar negativamente a su consola. El proceso resultó ser difícil. Los datos del juego Legend of Zelda son conocidos por ser difíciles de tragar. Este mamut de mundo abierto llamado Aliento de lo salvaje era otra bestia. “Examiné a Cemu y me di cuenta de que mi PC no era capaz de ejecutar este juego, ya que ni siquiera alcanzó los 60 [cuadros por segundo] bloqueados en la plataforma fácil de ejecutar. League of Legends," él dice. No dejó que eso lo detuviera. Armado con la investigación, construyó una nueva PC para juegos desde cero ese verano con un potente motor de CPU i7-8700K. Lo intentó de nuevo.
Los resultados resultaron mucho mejores de lo que esperaba.
“Inicié el juego con algunas modificaciones de rendimiento y mejora de gráficos y quedé [impresionado] por la jugabilidad”, dice Wagner. "¡Simplemente impresionante!"
A partir de ese momento, se enganchó a la modificación. Ajustó y modificó al contenido de su corazón hyliano, agregando mejoras de mod a Aliento de lo salvajeEl rendimiento y los gráficos de 's, y luego se modificaron las extensiones del juego en sí. Él dice: “Deben haber estimulado algo especial en mi”, “Nuevo contenido para un querido juego de Nintendo […] cuando quieras, y puedes decidir el contenido y la calidad […] ¡Simplemente sonaba como un sueño!”
La quimera cobra vida
Wagner hizo muchas de sus propias costumbres Aliento de lo salvaje mods antes de Second Wind, incluidos varios inspirados en Espada hacia el cielo, un Pelea de jefes de Ghirahim, un minijuego de contrarreloj, e incluso una etapa retrospectiva de Fortaleza de Whomp desde Súper Mario 64. Recuerda con cariño el primer mod que hizo, el Espada hacia el cielo Revisión completa de la música. En ese proyecto, modificó más de 200 Espada hacia el cielo archivos de música y efectos de sonido en Aliento de lo salvaje, todo por el bien de la nostalgia.
“Era la primera vez que invertía tanto tiempo en un proyecto así. […] Hizo felices a los jugadores y les dio una nueva experiencia”, dice. “Me di cuenta de que esto no debería ser así y que tenía que venir más”.
Y llegó, en forma de editor de mapas durante el verano de 2019. Con él, Wagner descubrió cómo crear su propio Zelda personalizado. mazmorra en Aliento de lo salvaje, o al menos la mayor cantidad de mazmorra que pudo con los limitados activos del santuario del juego. Él dice: "Fue bastante difícil para mí diseñar nuevos objetos y realmente solo trabajé con cuadrados". Pero con un poco de ingenio, aprendió que podía importar un Espada hacia el cielo mapa del juego y crea un santuario personalizado. A partir de ahí, el academia de caballeros, nació el primer mod que Wagner mostró en su canal de YouTube. Tenía menos de 100 suscriptores en ese momento. A partir de la publicación de esta historia, tiene más de 26,000.
Le toma, en promedio, uno o dos meses modificar una mazmorra personalizada. Wagner finalmente pudo modificar los elementos originales. el importo Ocarina del tiempoRancho Lon Lon como prueba, y los resultados fueron asombrosamente precisos respecto a la estética original, e incluso mejorados. Su mod favorito es el Aliento de lo salvaje Aleatorizador, proyecto que retomó el año pasado tras su vinculación con Second Wind. Ha pasado cientos de horas en ese proyecto y contando.
Dando nueva vida a un aclamado favorito
El modding se está convirtiendo rápidamente en una actividad popular en la cultura de los videojuegos. Algunas empresas como Bethesda han adoptado las comunidades de mods de fans como minas de oro para la participación de la audiencia y el valor del contenido. Modding se promociona por su potencial para ayudar a los programadores en las industrias intensivas en tecnología de hoy.
Como muchos fans de Zelda, Wagner espera que la secuela de Aliento de lo salvaje repetirá mazmorras tradicionales muy necesarias y artículos únicos. “Espero que las nuevas habilidades permitan acertijos creativos”, dice. Él mecánica de avatar patentada detectada por el público el año pasado sin duda le han llamado la atención. "Vimos que Link puede atravesar el terreno, lo que puede resultar en acertijos bastante ingeniosos, creo". Wagner ya planea modificar la secuela después de haber jugado el juego.
Dejando a un lado el entusiasmo, ¿podría la modificación ser algo que podría perseguir aún más en su futuro?
“Sin duda”, dice Wagner. “¡Es muy probable que me una y ayude en Second Wind una vez más cuando no tenga mucho más en la lista! ¡Fue una experiencia divertida cada vez que participé!”
Fuente: www.polygon.com