Impresiones de Dune: Spice Wars: una adaptación de estrategia con resultados desiguales

Por: Anry Sergeev | 25.04.2022, 19:55
Impresiones de Dune: Spice Wars: una adaptación de estrategia con resultados desiguales

yo estaba en una hora en Dune cuando Spice Wars , salió. Me hizo sentir nostalgia por los viejos juegos de Westwood Dune. Los tonos de joyas brillantes y las vibraciones incómodas fueron una traducción divertida de [*************************************** **************************************************** **************************************************** **************] Dune original de David Lynch. El original DunaLos vibrantes tonos de joyas y las vibraciones incómodas hicieron una traducción divertida de la adaptación cinematográfica de David Lynch de 1984. Duna II es ampliamente considerado el padrino de los juegos modernos de estrategia en tiempo real, pero también era deliciosamente extraño y tenía un Golpeando la partitura de Frank Klepacki. 2001 Emperador: Batalla por Dune tenía gran escenas protagonizada por Michael Dorn y Mike McShane, que elevó su deliciosamente interfaz de usuario y efectos visuales desgarbados en una parte memorable de la historia temprana de los videojuegos de movimiento completo.

Estos juegos realmente no profundizaron en la fealdad del mundo real de Dune, porque jugar con la rareza de la franquicia, especialmente usando la idiosincrasia de los gráficos de la vieja escuela, ayudó a suavizar Arrakis en un escape fantástico. Guerras de especias — al menos en su estado actual de acceso anticipado — rompe con este elegante legado para crear un juego de estrategia en tiempo real 4X sin complicaciones con resultados desiguales.

En términos generales, Dune es una parábola espacial psicótica llena de gusanos divinos, drogas interestelares y brutalidad neofeudal. Paul Atreides es el personaje más conocido. Se eleva como un ícono mesiánico para convertirse en gobernante y luego crea eones tras eones en tiranía. Si bien muchos (incluyéndome a mí) consideran a Dune una parte preciada de su juventud, eso no significa que el trabajo de Herbert sea inmune a un estándar más alto de crítica. Para empezar, Dune se usa a menudo como una validación perezosa de los puntos de vista alternativos, algo así como el amor de los fascistas por Warhammer 40k. Con su historia ambientada en torno a un recurso exótico codiciado, la mezcla de especias, que impulsa los viajes interestelares, el mundo de Dune parece encajar perfectamente en un juego de extracción de recursos. Pero también significa replicar las mismas estructuras y sistemas tediosos que definen los juegos 4X, impulsando el imperativo de explorar, expandir, explotar y exterminar literalmente.

Imagen: Shiro Games/Funcom a través de Polygon

También hay un montón de orientalismo inherente a Dune. Crítica Roxana Hadadi señaló que los Fremen de la última película se han reducido a personas marrones genéricas, divorciadas de sus raíces en MENA y la cultura islámica. “Dune siempre se ha tratado de algo más que el desierto, pero la primera parte de Villeneuve no puede ver más allá de la arena”, escribió para Vulture. Guerras de especias parece adoptar un enfoque igualmente plano, aunque no sería una mejor solución poner a las personas morenas (en lugar de en su mayoría desarrolladores blancos ) encargados de encasillarse en un escenario predeterminado. La novela de ciencia ficción de Dune es importante, pero finalmente cuenta la historia de un hombre blanco sobre sus sentimientos sobre lo que era más importante: cuestiones ecológicas, religión y fideicomisos petroleros. MENA y los escritores musulmanes tienen otras historias que contar más allá de este marco occidental. Dune es una historia compleja con mucho que ofrecer. No sorprende que la narrativa de Dune fuera reescrita en un género colonial sin ironía. Un juego 4X Dune en 2022 que sigue una fórmula de memoria no es tan emocionante, especialmente cuando no trae nada nuevo a la mesa.

Guerras de especiasLas facciones principales son la Casa Atreides, la Casa Harkonnen, los Contrabandistas y los Fremen. Muchos otros juegos de Dune incluían una narrativa o un concepto que caracterizaba tus acciones al servicio del Imperio. Spice Wars va directo al grano. Puedes comenzar a cultivar especia o morirás. De vez en cuando se le presentan asuntos de Landsraad: el congreso de Grandes Casas donde prospera la Casa Atreides, aparentemente la casa de la "diplomacia" con guantes de terciopelo. La idea es acumular tanta Hegemonía como sea posible (30,000 es la marca estándar) mientras pagas el impuesto imperial a las especias, votas sobre resoluciones estratégicas y te defiendes de tus vecinos.

Los juegos 4X tienen condiciones de victoria fijas, por ejemplo, Civilización los juegos tienen victorias científicas, culturales, diplomáticas y militares que dependen de los métodos que utilices para alcanzar ciertos criterios. civil los jugadores que no quieren pelear pueden usar formas insidiosas de imperialismo cultural (música, arte, etc.) para obtener una victoria cultural. No parece haber paralelos directos con este tipo de escenarios en guerras de especias, pero tiene un sistema de espionaje que potencialmente podría conducir a una victoria. (No tuve la oportunidad de averiguarlo). Se siente un poco crudo en este momento: cada agente puede tener rasgos especiales (como "Psicólogo"), pero estos no parecen tener un efecto importante. La dificultad de las diferentes operaciones de espionaje, como el robo de recursos o el debilitamiento de las unidades enemigas, no parecía tener un impacto. Hay otras condiciones de victoria además de la victoria de la Hegemonía o la toma del mapa completo. También puedes contratar vendedores de agua nómadas para ayudar a difundir la propaganda, aunque eso te recompensará con Hegemonía.

Imagen: Shiro Games/Funcom a través de Polygon

Para mi primera incursión en Arrakis, elegí a los Contrabandistas, dirigidos por Esmar Tuek. La actuación de voz de algunas de las unidades es cómicamente discordante: reconocí el deseo de emular los tonos entrecortados de la Duna II señora de la voz en off, pero la leve dificultad de mi piloto de tóptero simplemente no funciona. Las habilidades de los contrabandistas se inclinan hacia el subterfugio y la manipulación del mercado negro, y terminé abandonándolos en busca de un enfoque más gratificante de inmediato. Esmar Tuek, que siempre ha estado un poco en la línea de los Atreides pero ofrece pocas fricciones contra ellos, no es alguien a quien hubiera elegido para liderar una facción importante. Los Fremen y sus unidades tanques Fedaykin eran mis favoritos, y disfruté de una experiencia más predecible con ellos que con los Atreides. Hubo mucha agresión de Harkonnen, así como muchas más rebeliones de aldeas que Fremen.

Nuevamente, esto es menor, pero la actuación de voz y los pequeños errores gramaticales ("Fremens" y "cosas") están por todas partes, incluido un diálogo escrito desembolsado real donde el barón Harkonnen habla sobre ver a sus tropas " vagando delante de [su] patio”. El piloto automático de ornitópteros también se aplana después de cierto punto: debe empujarlos repetidamente para investigar puntos de interés, y no parecen actuar cuando aparecen nuevos con el tiempo. Sería posible hacer que las ventanas comerciales informativas sean más legibles (particularmente porque otras facciones tienen propuestas comerciales en un cronómetro estricto). La interfaz de usuario tampoco muestra la moneda clave o los números de recursos. Si no monitorea unidades o aldeas y vigila las ruedas de proceso, puede ser difícil rastrear los "días". (La barra de tiempo se establece en el sistema de año calendario de Dune AG — “después del gremio ", que es intuitivamente difícil de leer). Aunque el juego aún se encuentra en su fase de acceso temprano, hay muchas cosas que podrían solucionarse.

Ahora mismo, Guerras de especias no ofrece un aderezo narrativo real que aborde por qué estás en Arrakis en primer lugar, posiblemente porque asume que estás saliendo de las películas o los libros y no necesitas exposición. Quizás Shiro Games planea agregar una película de introducción contextual o similar, para establecer el tono de las campañas (incluso la introducción de Dune II tenía unos segundos del emperador establecer el mandato imperial). No será inmediatamente obvio para los laicos por qué el Imperio está aplastando el planeta. El juego recién comienza.

También es desconcertante cómo los Fremen, un pueblo indígena sin interés canónico ni conocimiento de la política espacial, deben apaciguar a sus opresores utilizando el mismo idioma que sus colonizadores y adoptando la misma actitud adquisitiva que se ha apoderado de su planeta. Es difícil imaginar jugar con Fremen, ya que significa que tienes que trabajar dentro de los mismos sistemas de diseños coloniales que House Atreides o House Harkonnen. Esto incluye tener la carga de pagar impuestos imperiales e incluso votar en Landsraad en capacidades limitadas. No es inmersión en absoluto, es una mala interpretación fundamental de la existencia de los Fremen.

Imagen: Shiro Games/Funcom a través de Polygon

Dune es un pozo infinito de excentricidades, y cada nuevo proyecto ambientado en su universo tiene el emocionante potencial de volverse raro con el material de origen. Guerras de especias deja fuera todas las posibilidades creativas para descubrir los aspectos más fascinantes del universo Dune. Por cada representación rutinaria de una Gran Casa ambiciosa que busca especias y gloria, nos vemos privados de algo nuevo, tal vez una rama rebelde de Bene Gesserit, o un escenario final donde los Fremen adquieren habilidades insurreccionales. No se trata solo de reinventar las condiciones de victoria, equilibrar los árboles de desarrollo (tecnología) o mejorar la caracterización de las facciones: se remonta al problema más amplio y complicado de cómo los desarrolladores abordaron los puntos más finos de Dune.

Estoy seguro de que algunos de estos problemas se pueden resolver con parches y DLC, y espero que Shiro continúe profundizando el juego en la mitad y el final del juego. Visualmente, el ambiente caricaturesco de mediados de la década de 2000 funciona: los entornos y las paletas del desierto son bastante encantadores, y soy un fanático de las funciones fáciles de zoom/desplazamiento en el mapa. Siempre es divertido ver cómo una tormenta de arena (o un gusano de arena) elimina a los invasores. Pero en un nivel temático más amplio, es difícil imaginar que el producto final será drásticamente diferente cuando abandone el acceso anticipado, y no es razonable esperar Guerras de especias ser demasiado experimental dentro de las convenciones del género 4X: la mayoría de los fanáticos de la estrategia se sienten atraídos por este tipo de juegos por la embriagadora carrera de conquista, con todas las luchas que conlleva. (Dime que te gusta perder en civil, y te llamaré mentiroso.) Mi principal problema es que Spice Wars no parece entender realmente por qué es un juego de Dune o qué hace que la configuración de Dune sea tan atractiva.

De todos modos, ¿quién juega juegos 4X por matices? Estoy aquí para ver arder Arrakis.

Dune: guerras de las especias se lanzará en acceso anticipado el 26 de abril en PC con Windows. El juego se jugó en una PC con Windows utilizando un código de descarga preliminar proporcionado por Shiro Games y Funcom. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

Fuente: www.polygon.com