Sony PlayStation 5 obtiene soporte de frecuencia de actualización variable
Sony anunció hoy que traerá una frecuencia de actualización variable a la consola PlayStation 5. Esta característica se implementará a través de una actualización de software que estará disponible en todo el mundo esta semana. La característica fue revelada por primera vez por Sony en noviembre de 2020.
VRR en PlayStation 5 se puede habilitar a través de una opción en la configuración de Pantalla y Video. Puede aplicarlo solo a los juegos compatibles o forzarlo a que funcione para todos seleccionando una opción alternativa. Esta opción puede causar efectos visuales inesperados y es posible que no funcione para todos los juegos.
Sony anunció una lista de títulos que recibirán soporte VRR nativo en las próximas semanas. Esto incluye Astro's Playroom, Call of Duty: Vanguard, Call of Duty: Black Ops Cold War, Destiny 2, Devil May Cry 5 Special Edition, DIRT 5, Godfall, Marvel's Spider-Man Remastered, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart, Resident Evil Village, Tiny Tina's Wonderlands, Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Tribes of Midgard.
Más juegos obtendrán soporte nativo para VRR a través de una actualización del juego. Es probable que esta función esté disponible en el lanzamiento de los juegos futuros.
Desafortunadamente, hay un problema con este anuncio, y es que la función solo es compatible con televisores y monitores que admiten HDMI 2.1. Si bien la compatibilidad con VRR se agregó oficialmente a la especificación HDMI con la versión 2.1, los fabricantes de televisores y monitores han habilitado la función incluso en los modelos HDMI 2.0.
Esta es una decisión bastante extraña de Sony, ya que las consolas Xbox Series X/S e incluso las consolas Xbox One X/S son compatibles con VRR incluso en pantallas HDMI 2.0. La decisión de Sony dará como resultado que solo un puñado de usuarios con pantallas HDMI 2.1 puedan usar esta función, y la gran mayoría de los usuarios quedarán al margen.
Para aquellos que tienen curiosidad, la frecuencia de actualización variable permite que un monitor compatible se actualice solo cuando la GPU o la consola generan un cuadro. La frecuencia de actualización de la pantalla siempre estará sincronizada con lo que se muestra. Esto elimina el desgarro de la pantalla y no requiere que vsync se active. También ayuda a reducir las inconsistencias de tiempo de cuadro causadas por la baja frecuencia de actualización de la pantalla. El resultado final es una experiencia de juego más fluida, consistente y con mayor capacidad de respuesta.
Para aquellos de ustedes con una PlayStation 5 y una pantalla HDMI 2.1, podrán experimentar esto más adelante esta semana.