Tony Hawk's Pro Skater y Spyro the Dragon inspiraron este juego de plataformas
El juego de plataformas en 3D Sefonía es algo especial Creado por dos desarrolladores bajo el nombre del estudio Producciones analgésicas, el juego sigue a un equipo de tres científicos que se encuentran abandonados en una isla desierta con un vasto sistema de cuevas subterráneas. A primera vista, el juego parece tener mucho en común con otros juegos de plataformas en 3D: gran parte implica correr y explorar la isla para recopilar información sobre las diversas especies de animales que la habitan. El juego es muy diferente una vez que lo tienes en tu mano. Se siente más como un gran juego de skate que como un juego de plataformas.
Gran parte de Sefonía tiene lugar en el laberinto subterráneo, que está cubierto de flora y fauna que recuerda a las que se encuentran en los arrecifes de coral. Como uno de los científicos, puedes correr de un lugar a otro para explorar los puntos de referencia y encontrar especies con las que puedes "conectarte" jugando un minijuego similar al Tetris. Los científicos son geniales, a pesar de su intelecto excepcional. Los científicos pueden correr horizontalmente, saltar verticalmente y correr a lo largo de las paredes.
A pesar de que los científicos realizan todas estas acrobacias a pie, el juego parece un juego de skate. Cuando mantienes presionado el botón de correr, el personaje comienza a moverse. En Sephonie, se trata más de guiar a tu personaje mientras avanza que de dirigir cada paso. Correr junto a las paredes es una excelente manera de explorarlas y combinarlas con otros puntos para un mejor aterrizaje. También puedes usar paredes especiales como las cubiertas de coral cerebral blando para refrescar tu velocidad y permitir cadenas de salto de pared. Al igual que en los juegos de skate, se requiere cierto tipo de paciencia para familiarizarse con los controles y una satisfacción similar una vez que lo hace. En Sefonía, el movimiento se siente menos como un medio para un fin y más como una forma creativa de expresarse a través del movimiento fluido.
Marina Kittaka de Analgesic le dijo a Polygon que Patinador profesional de Tony Hawk y Spyro el Dragón ayudó a inspirar Sefonía; ambos juegos tienen paseos en la pared, rutinas y deslizamientos. “Estos son los tipos de movimientos que pueden cambiar drásticamente la forma en que ves un espacio determinado, a medida que aprendes a comprenderlos”, dijo Kittaka en un correo electrónico.
Este sistema de movimiento no solo es convincente por derecho propio, sino que también se alinea con Sefonía's muy premisa. El objetivo del juego es recopilar investigaciones y comprender mejor el entorno natural de la isla Sephonie. A medida que avanzas por el sistema de cuevas, cada área presenta nuevas formaciones que requieren que reconsideres la mecánica de las plataformas. Esto le permite conocer más sobre la estructura geológica de la isla. Te "conectas" con la flora y la fauna a través del juego de rompecabezas integrado en el juego, sí, pero también me encontré conectándome con la isla navegando a lo largo de las curvas de las paredes de la cueva. Al final, el paisaje no es tanto un desafío a conquistar como un vehículo para disfrutar cada momento del movimiento.