Switch Sports demuestra que la paciencia extrema de Nintendo vale la pena

Por: Philippa Axinous | 30.04.2022, 01:20
Switch Sports demuestra que la paciencia extrema de Nintendo vale la pena

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A mediados de la década de 2000, deportes wii era el juego más grande del planeta. Si Activision, EA o Ubisoft hubieran publicado la colección de minijuegos, tendríamos una docena de secuelas y un reinicio en este punto, tal vez también un programa animado en Nickelodeon. Wii Sports, para bien o para mal es una franquicia de Nintendo. En cambio, tenemos una secuela, una nueva versión y una década de silencio en la radio.

Como fanático del título, me decepcionaba cada vez que Nintendo completaba una conferencia de prensa o un Nintendo Direct sin mencionar los bolos controlados por movimiento. Pero como editor que ha cubierto este ritmo desde los días de la Wii, entendí la lógica comercial de todo esto. Nintendo es el hogar de tantos estudios queridos que podrían canibalizarse entre sí si obtuvieran todas las secuelas que quisieran.

Entonces, esperé. Y esperé. Y esperé.

Cuando el editor reveló Deportes del interruptor de Nintendo en diciembre del año pasado, estaba claro que estaba perdiendo la esperanza. Supuse que Nintendo produciría otro Pack-in para Switch si quería usar el modelo Wii Sports. Me equivoqué en todos los sentidos.

Como demuestran las cifras de ventas de Switch (y los estantes vacíos de Target), Nintendo no necesitaba incluir un juego en su paquete de paquete para venderlo. El éxito del Switch podría hacer Deportes del interruptor de Nintendo un éxito aún mayor que deportes wii . Solo este año, Switch superó a Wii en ventas totales, superando los 100 millones de unidades vendidas. El mercado potencial de Nintendo Switch Sports parece enorme. y debería Deportes del interruptor de Nintendo haga lo clásico del juego de Nintendo, acumulando grandes números de ventas durante varios años, luego el juego mantendrá el Switch relevante a medida que avanza en los años dorados de su ciclo de vida del hardware.

Una vez más, Nintendo ha demostrado que la paciencia es una virtud. Vimos una situación similar el año pasado con Terror metroide, un proyecto que había entrado y salido del desarrollo desde 2005. Ya sea que el editor espere el momento adecuado para revivir una serie o mantenga un proyecto en el infierno del desarrollo, los resultados finales son los mismos: una calidad sostenida que sus pares no tienen. t emparejado (y probablemente nunca lo hará).

Hasta hace poco tiempo, "un videojuego retrasado eventualmente es genial, pero un juego apresurado siempre es malo" se atribuía incorrectamente a Shigeru Miyamoto, el creador e ícono de Mario. Sin embargo, es mucho más probable que la cita fuera solo una frase común en la industria de los juegos, el tipo de aforismo que ayuda a los creativos a hacer retroceder al equipo de contabilidad uno o dos meses más. Prefiero pensar que Miyamoto no acuñó la frase, porque eso significaría que todos los principales editores de la industria de los juegos saben que este mantra es cierto. Ha sido un mantra por el que Nintendo solo vive constantemente.


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Fuente: www.polygon.com