Revisión de Dorfromantik: un juego de relajación minimalista y maravilloso
La palabra alemana "dorfromantik" se puede traducir literalmente como "romanticismo del pueblo". Su significado real es más inefable. En una reciente entrevista con Eurogamer, los desarrolladores de Dorfantik (el juego) dijo que la palabra "generalmente se usa para describir el tipo de sentimiento nostálgico que tienes cuando anhelas estar en el campo". Dorfromantik es un estado mental.
Este es el nombre perfecto para este juego relajante y relajante que acaba de salir de un año de acceso anticipado. Dorfantik es un juego pacífico de colocación de mosaicos: una especie de juego minimalista y meditativo Catán. Usted construye un paisaje a partir de mosaicos hexagonales, creando bosques de pinos, campos de retazos, ríos serpenteantes, vías de tren con forma de araña y pequeños pueblos de ladrillo rojo desordenados. (Sin embargo, no hay carreteras). Y eso es todo. No tiene que preocuparse por la producción y el costo de los recursos: no hay competencia, población ni política. No hay ganadores, perdedores o cualquier otra consideración. Te puntúan únicamente en función de lo bien que coincidan tus fichas. Tus únicas metas son la armonía y la belleza.
Jugando Dorfantik es relajante. Incluso se puede describir como una limpieza estética. Es una forma hermosa y divertida de expresar tu imaginación. Este es un lugar encantador. El tiempo no pasa aquí, y nadie necesita nada de ti. No hay necesidad de contar hacia atrás mientras piensas en colocar la siguiente ficha. Tómate todo el tiempo que quieras. Es tan fácil jugar el juego en cinco minutos mientras trabajas en sprints, como en más de tres horas de relajación maravillosa.
Nada de esto es para decir que Dorfantik sin embargo, no tiene rumbo ni fricciones. De hecho, tiene una forma y un control bastante estrictos. Toukana, un equipo de cuatro estudiantes de diseño de juegos de Berlín, combina elementos de rompecabezas y juegos de estrategia con un diseño limpio y bien pensado.
Las fichas que colocas provienen de una pila aleatoria que siempre se reduce. Puede ganar más mosaicos a través de misiones para ayudarlo a mantener su juego en movimiento, hacer crecer su paisaje y aumentar su puntaje. Cuando colocas ciertos mosaicos, estas misiones te piden que combines cada vez más de los cinco elementos del paisaje: cientos de mosaicos de casas y agua, miles de árboles y muchos otros mosaicos. Un mosaico puede pedir que se una a al menos otras 36 casas, por ejemplo, mientras que otro puede requerir que reúna exactamente 13 casas y no más. Al completar, algunas misiones levantan una bandera que te recompensa con aún más mosaicos si cierras con éxito la ciudad, el bosque o el canal rodeándolo con otros elementos del paisaje para que no se pueda expandir más.
Este conjunto de reglas bellamente simple tiene ramificaciones, y para el inmenso crédito de Toukana, esas ramificaciones funcionan tanto estéticamente como en el ámbito del equilibrio del juego. Dorfantik fomenta el cuidado y la estrategia, pero desalienta la optimización. Es imposible tener éxito con este juego si construyes una gran metrópolis en un extremo, luego un bosque en el otro y finalmente un vasto campo agrícola en el tercero. Te sorprenderán las adiciones inesperadas a tus paisajes a medida que completas cada misión. Es un sistema extremadamente simple y bien diseñado, que puede producir resultados orgánicos. Esta es una hazaña asombrosa.
Los mayores desafíos, inicialmente, parecen estar planteados por las losetas de riel y río, que solo pueden colocarse junto a otras de su tipo o adyacentes a puntos terminales específicos. Estos pueden crear fácilmente bloqueos para la expansión de su mapa mientras espera que aparezca el mosaico "ideal" en la pila. Aparecen nudos y huecos antiestéticos, en lugar del florecimiento constante y uniforme que buscas instintivamente. Los ríos y los ferrocarriles pueden introducir una nota inquietante de frustración en Dorfantikes una melodía mental tranquila y satisfactoria, pero el juego probablemente sería también tranquilo sin ellos.
Después de mis primeros juegos de Dorfantik, cuanto más aprendía sobre el diseño del juego y trataba de involucrarme con él, peor lo hacía. Mis puntajes siguieron bajando; mi pila se quedó seca. ¿Pasaba algo más? Era demasiado difícil jugar con el sistema. Estaba agrupando demasiadas misiones juntas (cuatro o cinco misiones de bosque en un solo cuerpo de árboles) buscando la eficiencia, pero al hacerlo, rompiendo el ritmo constante del juego. Este no es un juego de ambición. Puede ser difícil para una mente entrenada en los sistemas de recompensa de los videojuegos romper el hábito de escalar y aprender su ritmo lánguido.
Finalmente reduje la velocidad. Presté menos atención a las misiones y más a la combinación de fichas. Ganas puntos por hacer coincidir los bordes de las fichas: árbol con árbol, casa con casa, hierba con hierba, etc. Una combinación perfecta en los seis bordes te recompensa con 60 puntos y una ficha extra. Más al grano: se ve mejor. Una vez hice de la armonía más que de la eficiencia mi meta, Dorfantik me encontró a mitad de camino; mis puntajes fueron mejores, mis carreras más largas, mis mapas más hermosos.
Este estilo de juego se ve reforzado por una de las mejores y más sutiles adiciones de la actualización 1.0, que resalta los bordes coincidentes más claramente y le da a las ubicaciones perfectas un pop satisfactorio. En otros lugares, hay nuevas pistas de música, todas pertenecientes al género "ambiente de muy buen gusto que suena bien con vacas mugiendo". Ahora puede realizar un seguimiento de más de los meta-objetivos que lo recompensan con nuevos tipos de fichas y personalizaciones cosméticas, incluidos los encantadores "biomas" de temporada. Y hay varias formas nuevas de jugar, junto con los modos Clásico y Creativo que ya estaban presentes en el acceso anticipado.
El modo rápido, por ejemplo, tiene un límite estricto de 75 fichas y tarda entre 10 minutos y media hora en completarse. El modo difícil te permite colocar más mosaicos y tiene menos misiones. Puedes jugar con probabilidades, misiones y otros parámetros en el modo personalizado. Luego, puede compartir su configuración y las semillas para la pila de fichas con otros jugadores. El modo mensual es mi favorito. Tiene una semilla establecida con una configuración de juego personalizada que cambia cada mes. Esto debería convertirlo en un gran lugar para divertirse y desafiar a la comunidad en las tablas de clasificación.
Todo esto es bienvenido, y hace Dorfantik una experiencia más completa y gratificante. Pero en realidad, este es uno de esos juegos para los que el estado de acceso anticipado era un poco inapropiado, no porque no tuviera espacio para mejorar o características para agregar, sino porque su premisa se realizó de manera tan completa y perfecta desde el principio. Se arruinaría si intentara agregar demasiadas cosas o alterar el delicado equilibrio de fricción y fluidez entre la lógica y el naturalismo. Pero el equipo de Toukana sabe mejor que eso. El equipo de Toukana está a gusto, caminando por el país de sus mentes.
Dorfantik ya está disponible para PC con Windows. El juego se revisó en PC usando un código de descarga proporcionado por Toukana Interactive. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.
Fuente: www.polygon.com