Revisión de Citizen Sleeper: un juego de rol de ciencia ficción subversivo con libertad de mesa

Por: Philippa Axinous | 03.05.2022, 15:05

a la mitad ciudadano durmiente, me doy cuenta de que lo más cercano que tengo a un pariente real en toda esta estación espacial está atrapado dentro de una antigua máquina expendedora. Neovend 33 es una cosita malhumorada, pero ¿quién puede culparlo? La IA ha estado inactiva, acumulando polvo en una bahía cerrada, con la esperanza de que alguien como yo, un Durmiente disfuncional que apenas se mantiene unido, venga a ayudar. Mucho después de despedirme de Neovend, permanece plantado en mi cabeza como una semilla, y estoy solo para enfrentar las impracticabilidades de mi propia existencia. Cuando termino con el juego y no tengo nada que hacer, Neovend es lo que anhelo.

Citizen Sleeper es el nuevo juego de rol narrativo y con mucho texto de Jump Over the Age (también conocido como Gareth Damian Martin, el creador de 2020's en otras aguas) que utiliza un sistema de dados inspirado en los juegos de mesa. Un jugador interpreta el papel de una “persona” que huye de Essen-Arp en un cuerpo artificial. Este es un juego de “obsolescencia programada” que utiliza un sistema de dados inspirado en los juegos de mesa. Estos marcos sirven como una red de seguridad para mantener a los fugitivos lejos de las manos de Essen-Arp. También pueden enviarme a casa si llego demasiado lejos. Sin embargo, es posible reparar parcialmente el cuerpo del Sleeper, que es más de lo que se puede decir de muchos productos electrónicos en la actualidad.

A partir de las inspiraciones de mesa de Citizen Sleeper, Citizen Sleeper ofrece tres clases. Elijo uno lo más alejado posible de mis rasgos de la vida real: el maquinista cuidadoso y estructurado que sobresale en el trabajo de ingeniería. Despierto, lleno de ansiedad, en el Ojo de Erlin (o simplemente “el Ojo”), una estación espacial en descomposición. Después de conocer a Dragos, el ahorrador de chatarra, me doy cuenta de que mi marco necesita ser reparado. El capitalismo es una perra interminable, pero rápidamente aprendo que incluso frente a elecciones realmente sombrías, el juego siempre permite que el Durmiente conserve un sentido suave e inquietante de la humanidad a través del diálogo y las acciones. Las escenas fugaces de violencia y brutalidad también ofrecen vulnerabilidad, y salgo de ellas lleno de destellos contradictorios de tristeza y resentimiento. Ethan es un hombre contratado. Lo encuentro muy conmovedor. Al final, sin embargo, reflexiono sobre los detalles insignificantes de la humanidad.






  • La clase de maquinista


    Imagen: Jump Over the Age/Fellow Traveler




  • La clase extractora


    Imagen: Jump Over the Age/Fellow Traveler




  • La clase Operador


    Imagen de Jump Over the Age/Fellow traveller


Me toma varios ciclos generar impulso hacia la inmersión narrativa, así como un poco de confianza incipiente en el Ojo. El progreso del juego se realiza mediante "Ciclos", que son básicamente períodos cortos de tiempo. Cada ciclo involucra el manejo de mi salud (la condición de mi cuerpo), mi tirada de dados (las acciones que soy capaz de realizar) y mi barra de alimentos (la cantidad de energía). Cuanto peor es mi condición, menos dados tengo. Cada nuevo personaje o ubicación que descubro desbloquea un "impulso", que es una meta u objetivo amplio a lograr. Por ejemplo, puedo unirme a una comuna o encontrar una salida para deshacerme del Essen-Arp Tracker. La idea central de Citizen Sleeper es la supervivencia y el uso de unidades para satisfacer sus necesidades.

Los primeros ciclos de tutoriales no son complicados si está familiarizado con los juegos de rol de mesa por turnos que se ejecutan con dados. Aún así, me lleva algo de tiempo encontrar un buen ritmo. Cuando llego a los ciclos 30-40, siento un foco único, similar a un láser, cuando entro en la Vía Verde, donde debo buscar hongos frágiles. Me sumerjo en la entrega de fideos, la descarga de carga y la búsqueda de sobras para reparar pequeñas partes de mi cuerpo.

Paso al menos 3 al día cuidando gatos callejeros. Obstinadamente paso al menos 3 criogénicos al día alimentando a un gato callejero, con la esperanza de que tal vez el juego finalmente se derrumbe y me permita tener una mascota (no es así).

Imagen: Jump Over the Age/Compañero de viaje

A medida que continúa cada ciclo, sigo explorando el Ojo, familiarizándome más con sus burocracias y mercenarios internacionales temporales. El “colapso” fue un evento desafortunado que convirtió a la estación en un refugio para ciudadanos inseguros y fugitivos, así como un santuario para las víctimas de la codicia industrial y un refugio para las IA inquietas. Emphis es un vendedor ambulante que tiene su cuerpo marcado por la biotecnología corporativa. Sabine es una doctora inquietante con motivos sospechosos. Feng es un hacker nacido en el Ojo y decidido a librar a su casa de cualquier historia corporativa. Es uno de mis NPC favoritos. Sin embargo, está claro que los Durmientes como yo son raros de ver aquí, y las realidades prácticas de vivir en este lugar sin ley significan que muchas personas ven el valioso cuerpo del Durmiente como un medio para un fin. Cada Ojo tiene un lugar en este mundo, excepto yo.

Una cosa que me desconcertó es que los créditos se reproducen después de cada final "adecuado", y luego vuelvo a donde lo dejé, libre para trabajar en las unidades restantes o simplemente jugar con el Ojo. (Estaba un poco confundido la primera vez que sucedió, pero continué jugando; había perdido la oportunidad de dejar mi cuerpo para siempre. Sucedió nuevamente y me di cuenta de que fue intencional. El juego parecía probar constantemente mi disposición a ser verdaderamente libre. Finalmente, termino todos los impulsos y decido mantener mis ojos en el Ojo, a pesar de toda lógica. En este punto, he acumulado suficientes recursos para mantener mi cuerpo funcionando durante 40 o 50 ciclos, si sigo haciendo mis tareas. "Puedo existir todo el tiempo que quiera. El pánico y la desesperación de los primeros ciclos se han ido hace mucho tiempo, y mi copa se desborda con crio. No tengo nada más que hacer.

Mi decisión espontánea de quedarme en el Ojo, mucho después de haber agotado todos mis impulsos y curiosidades persistentes, me hizo perder el control. Rechacé todos los finales propuestos del juego a favor de un limbo autoinducido, lo que me obligó a enfrentar mis expectativas de un cierre limpio y ordenado; No estoy seguro de cómo resonará todo esto con alguien que eligió una forma más finita de terminar las cosas.

Imagen: Jump Over the Age/Compañero de viaje

Pero la mayor fortaleza del juego (y también su opción más exasperante) es desvincularme de objetivos concretos y dejarme existir sin una razón. Sigo pasando por ciclos para alimentar al gato, jugar juegos de tavla para cryo, y ayudar en el bar local. Las sorpresas del final del juego son lo que esperaba, como un jefe JRPG sádico escondido en las alas. Pero no llega nada. Sin una unidad, ¿qué debo hacer? ¿Por que estoy aqui? Es casi troll, pero me doy cuenta de que no tengo motivos para esperar más. Fue desconcertante ver el final abrupto, o la falta de flexibilidad en torno a mi final específico. Lo acepté, sin embargo, como un lastre pasivo-agresivo.

Cuando finalmente decido terminar el juego, dejo mi Sleeper en Greenway, donde imagino que pueden continuar con sus rutinas tranquilas y privadas. Porque a pesar de que podría tomar algunas decisiones diferentes en otra carrera, Citizen Sleeper sigue siendo mi poder más poderoso. Es ese juego cuando no tienes nada e incluso menos. No se trata tanto de la rejugabilidad como de la experiencia única de una aventura que, en línea con la historia de un Durmiente que lucha por sobrevivir, es en gran medida unidireccional. ¿Hice lo correcto por mi Durmiente? Es difícil de saber. Pero todas las cosas deben llegar a su fin, y siento que lo entenderían.

ciudadano durmiente se lanzará el 5 de mayo en Windows PC, Mac, Xbox One, Xbox Series X y Nintendo Switch. Jump Over the Age proporcionó un código para el prelanzamiento del juego. Vox Media es un socio afiliado. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial. Vox Media puede ganar comisiones de los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.