Este concepto de computadora de bolsillo Macintosh nos hace desear tener una máquina del tiempo

Por: Michael Korgs | 04.05.2022, 15:00

Siempre dicen que la retrospectiva es 20/20, pero eso realmente no significa mucho cuando no puedes cambiar lo que ya sucedió. Si bien muchos de nosotros podríamos tratar de revertir el daño causado o tomar diferentes medidas en función de lo que ya sucedió, eso no es posible. Bastante justo, los predecesores hicieron lo mejor que sabían y no pudieron haber previsto los cambios que impactarían al mundo. El joven Steve Jobs de los años 80, por ejemplo, probablemente nunca vio venir el iPhone o incluso el BlackBerry, por lo que solo podemos imaginar cómo podrían haber resultado las cosas si Apple hubiera tenido el conocimiento y los recursos para hacer una computadora de bolsillo en esos días. Tuvimos la suerte de encontrar una respuesta interesante.

Diseñador: Premios Rex


Apple intentó brevemente ingresar al mercado de las computadoras de bolsillo, pero Newton estaba más dirigido a Palm. Palm fue el líder del mercado en este nicho durante ese tiempo. Aunque no era fácil de usar en ningún sentido, Newton trató de traer nuevas características e ideas al próspero mercado de asistentes digitales personales (PDA, por sus siglas en inglés). Sin embargo, el Newton no pudo durar una década después de no estar a la altura de los estándares notoriamente altos de Steve Jobs.

Este Macintosh Pocket no se limita a repetir una idea fallida. Extrae su ADN de dos fuentes diferentes. Tienes el teclado QWERTY, que ocupa poco espacio y ha sido sinónimo de BlackBerry. También tienes el diseño de 2 pasos de la Game Boy Pocket, de ahí el nombre “Pocket”. Al mismo tiempo, todavía tiene el lenguaje de diseño revelador de Apple desde finales de los 80 hasta principios de los 90, como esa combinación de colores blanquecinos y las teclas de Macintosh.

Sin embargo, el concepto no se limita a colocar una pantalla y un teclado en un cuerpo de Game Boy y dar por terminado el día. Era difícil imaginar cómo funcionaría el puntero en un dispositivo pequeño. Tanto una pantalla táctil como un panel táctil tipo BlackBerry estaban fuera de discusión. Una punta de Lenovo sería igualmente improbable. En cambio, Sowards se inspiró en el famoso diseño del trackball PowerBook, que se redujo en tamaño. Incluso dio un paso más para modelar el botón según el diseño del PowerBook, haciendo que se curvara alrededor del trackball en un borde en lugar de ser perfectamente cuadrado.

La parte posterior de este dispositivo es igualmente interesante en la forma en que oculta los puertos que eran estándar en Macintosh Classic. Las posiciones más lógicas para estos serían a los lados, pero eso habría desordenado el diseño del dispositivo, un gran no-no para Apple. Es posible ocultarlo detrás del compartimiento de la batería del Game Boy. Esto le permite mantener un diseño limpio sin comprometer la funcionalidad. Es obvio que no hay espacio para unidades de disquete de ningún tamaño.


Probablemente sea cuestionable si la Apple de los años 80 habría adoptado tal diseño, incluso si previeron mágicamente que BlackBerry se convertiría en el dispositivo móvil estándar de facto en el mundo de los negocios. Sin embargo, sigue siendo un experimento mental interesante, que combina diseños y lecciones aprendidas por varias compañías en varias industrias. Sin embargo, lo más loco de este concepto es que probablemente sea completamente factible hoy en día, gracias a la impresión 3D y las pequeñas PCB. Sin embargo, no podrá ejecutar el antiguo Mac OS, al menos no legalmente, pero aún podría ser una incursión interesante en lo que podría haber sido si las estrellas estuvieran alineadas de manera diferente.