Warhammer 40K: Chaos Gate – Revisión de Daemonhunters: estrategia gótica XCOM
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Cazadores de demonios, un XCOM táctico basado en turnos, es decididamente poco sutil. un colon y ¡un guión! “Daemon” con una e! ¡El exceso! Al igual que los icónicos e inflados Space Marines de Games Workshop, hay algo exuberante en este juego. Desde las altísimas agujas de la catedral de su cuartel general de cruceros de batalla hasta sus descomunales supersoldados Grey Knight, cazadores de demonios' estético es atronadoramente fuerte.
Solo unos minutos después de la misión del tutorial, mi brusco escuadrón de cuatro Caballeros Grises se abre camino a través de puertas blindadas y entra en una guarida demoníaca en cámara lenta. Les ordeno que les arrojen una bomba de fragmentación. Algunos subordinados permanecen en la esquina. La vista táctica de arriba hacia abajo se acerca repentina y hábilmente al proyectil, la cámara admira los contornos de la granada por una fracción de segundo, antes de hacer un giro de tiempo de bala y alejarse para una vista devastadora. En el mismo turno, le digo a un segundo caballero que se estrelle contra un pilar, derribándolo y destrozando otra congregación de enemigos.
En mi larga campaña contra las fuerzas del Caos, fui testigo innumerables veces de estas animaciones de romper puertas, lanzar granadas y golpear columnas y, sin embargo, después de 40 largas horas, todavía no me canso de verlas. Mi escuadrón de teletransportadores totalmente equipados se teletransportó al planeta con un relámpago. Es algo de lo que no me canso. El Interceptor, mi soldado de juguete favorito, nunca me ha aburrido. Como muchas de las clases del juego, se centra en el combate cuerpo a cuerpo, pero también puede teletransportarse. Como ejército de un solo hombre, actúa como un aliado del enemigo, apareciendo detrás de sus líneas y matando a los enemigos más débiles. También puede usar la capacidad de retroceso del Daemon Hammer para mantener alejados a los objetivos más grandes. (Él puede tirar a los oponentes por acantilados o pozos, lo cual es un poco como hacer trampa, de la mejor manera posible).
Imagen: Juegos complejos/Frontier Developments plc
Muy parecido Tácticas de engranajes, cazadores de demonios es una simplificación agresiva de la fórmula XCOM. Estas oportunidades perdidas basadas en porcentajes se han ido, junto con gran parte de la serie de ciencia ficción en expansión de Firaxis.
En cambio, cazadores de demonios despliega un sistema de aturdimiento y ejecuciones de ritmo rápido, donde los ataques sucesivos consumen un metro, fuerzan a un enemigo a arrodillarse y permiten una ejecución cuerpo a cuerpo que otorga puntos de acción adicionales a todos en el escuadrón. Usado de manera eficiente, es posible mantener su turno casi indefinidamente. Después de ser mejorado psíquicamente por su Justicar y recibir biomancia del Apothecary, mi Interceptor parpadea entre cada ejecución, lo que permite que el impulso y la energía del escuadrón aumenten mientras aplastan al enemigo debajo de ellos como un Juggernaut imparable.
Si bien el combate en el presente es rápido, la campaña se prolonga. Como es el caso de XCOM, cazadores de demonios coloca una capa estratégica encima de sus escaramuzas por turnos. Esta capa le asigna la tarea de actualizar varias secciones del crucero de batalla Baleful Edict, desde la industria del Manufactorum hasta la investigación de los Libris (como suele ser el caso en el universo Warhammer 40K, los nombres propios del Imperio están latinizados).
Imagen: Juegos complejos/Frontier Developments plc
Utilizando tu mapa de Strategium, navegarás a través de sistemas estelares tratando de erradicar las infestaciones o plagas que han asolado el cúmulo. Es como un juego de golpear un topo. cazadores de demonios' Los antagonistas son los Nurgle, criaturas grotescas obsesionadas con la enfermedad y la mutación, pero cuyo sentido del humor crea un divertido contraste. En el nivel micro, con criaturas de terror corporal a las que les brotan extremidades adicionales, Nurgle es el contraste perfecto para tus hoscos Caballeros Grises. Sin embargo, en el panorama general, tener que luchar contra constantes brotes de infección en toda la galaxia puede volverse tedioso rápidamente.
Además de esto, muchas cazadores de demoniosLas misiones actúan como relleno. Los niveles se componen de un terreno altamente destructivo que está a la altura del pecho y está diseñado a propósito para la cobertura de los Marines Espaciales. Hay muchos mundos que explorarás, cada uno con sus propias cabinas portátiles de ciencia ficción. A pesar de los ambientes pueden parecer ligeramente diferentes, ellos sentir idéntico. El aspecto más molesto es que muchas misiones te obligarán a esperar a que los sistemas de teletransportación de tu nave se conecten antes de concluir. De repente, una rápida excursión de 15 minutos se convierte en algo el doble de largo. La repetición táctica es, por supuesto, parte integral de este género. Se siente especialmente atroz en este juego, ya que los elementos tácticos se sienten tan despojados y las estrategias disponibles se sienten menos como la gran variedad de XCOM, pero más como una base para la historia.
cazadores de demoniosLa campaña se siente como si estuviera arrastrando los pies en parte porque la historia es muy buena. El mejor atributo del juego, sin embargo, se ve retrasado por el tedioso combate y la recolección de recursos. Es una pieza gótica evocadora, llena de prosa púrpura y sombríos detalles burocráticos sobre el imperio de los Caballeros Grises.
Imagen: Juegos complejos/Frontier Developments plc
Mientras juegas a un comandante anónimo, hay tres personajes centrales en el Edicto siniestro: un veterano obligado por el deber, un tecnosacerdote ligeramente trastornado sintonizado con los susurros del "Dios Máquina" y un joven y ambicioso inquisidor cuya llegada inicia la trama. . Todos están magníficamente expresados y dirigidos y cada uno muestra una notable cantidad de matices, a medida que Nurgle se extiende por la galaxia. También parecen poder rebotar entre sí a medida que aumentan las tensiones a bordo y la campaña avanza hacia un final épico.
cazadores de demoniosLa escritura, la historia y los personajes son fácilmente sus mejores atributos. Aunque esperaba un combate por turnos con la máxima precisión, terminé preguntándome si debería estar leyendo una de las novelas vinculadas. Con menciones de "arqueotecnología antigua", "extravagancia astropática" y "algoritmos ruinosos", es exactamente el tipo de cosas opulentas y exageradas que amo. cazadores de demonios Puede que solo se centre en una sola facción, pero al hipercentrarse en los Caballeros Grises, logra explorar hábilmente algunos de los elementos más interesantes y expresivos de Warhammer 40K. Desde conceptos de la "Disformidad" y el "Culto de la Máquina" hasta temas densamente cargados de corrupción y herejía, este es ese universo sombrío en su máxima expresión.
Si bien hay suficiente profundidad táctica y personalización para sostener un juego, gran parte de cazadores de demoniosLas batallas se sienten como vehículos para transmitir su gran historia, y no al revés. Para muchos, XCOM se trata tanto del largo viaje (incluidos los fracasos y las renovaciones) como del destino. Y aunque no creo cazadores de demonios ofrece el mismo tipo de rejugabilidad obsesiva, sienta una base táctica crujiente y emocionante para su descarada estética y su brillante historia.
Warhammer 40,000: Chaos Gate – Cazadores de demonios se lanzará el 5 de mayo en PC con Windows. Frontier Developments plc proporcionó un código de versión preliminar para el juego. La revisión de PC se realizó utilizando este código. Vox Media es un socio afiliado. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial. Vox Media puede ganar comisiones por productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.