El artículo de investigación de Nvidia y Stanford describe la tecnología que podría ser clave para las gafas delgadas de Apple

Por: Philippa Axinous | 05.05.2022, 17:05
El artículo de investigación de Nvidia y Stanford describe la tecnología que podría ser clave para las gafas delgadas de Apple

Un artículo de investigación conjunto de Nvidia y la Universidad de Stanford describe una tecnología que podría ser clave para la diferencia entre los voluminosos auriculares Apple VR que esperamos ver a finales de 2022 o principios de 2023 y el tipo de gafas delgadas de Apple que probablemente se lanzarán varios años después. .

Uno de los principales desafíos a los que se enfrenta cualquier dispositivo de realidad aumentada similar a unas gafas es la física de la óptica de la pantalla...

Con un casco de realidad virtual convencional, tiene una pantalla relativamente pequeña, que desea llenar la vista de la persona que la usa, por lo que requiere suficiente distancia entre la pantalla y el ocular para la ampliación necesaria. Este, como señalan los investigadores, requiere diseños de auriculares voluminosos.

Sin embargo, una barrera importante para la adopción generalizada de la tecnología de realidad virtual es el factor de forma voluminoso de las pantallas de realidad virtual existentes y la incomodidad asociada con eso [PerkinsCoie 2019, 2021]. Este problema se deriva del principio de lupa de la óptica de la pantalla VR, en el que una lente amplía la imagen de una pequeña micropantalla. Este diseño requiere una distancia relativamente grande entre la micropantalla y la lente, lo que hace que las pantallas de realidad virtual actuales sean voluminosas e incómodas de usar.

Una solución a esto es una "lente de panqueque", un diseño de lente muy plano que se usa en auriculares militares como gafas de visión nocturna. Pero los lentes pancake no ofrecen el tipo de calidad de imagen requerida para el uso de primeros planos extremos como AR y VR y, lo que es más importante, no pueden generar imágenes en 3D.

Los investigadores de Nvidia y Stanford proponen una solución diferente: imágenes holográficas.

Proponemos un sistema de visualización holográfica cerca del ojo que ofrece una presentación de imágenes 2D o 3D para cada ojo con un grosor de dispositivo de solo unos pocos milímetros.

Este diagrama sin escala da una indicación de cómo esto reduce la profundidad requerida. La profundidad del prototipo es de solo 2,5 mm de espesor.

Sin embargo, las imágenes holográficas vienen con sus propios problemas de calidad de imagen. Pero así como Apple usa la fotografía computacional para ofrecer características como el Modo Retrato para fotos y el Modo Cine para videos, los investigadores dicen que podrían hacer lo mismo para corregir la calidad de la imagen.

Proponemos un sistema de visualización holográfica cerca del ojo que ofrece una presentación de imágenes 2D o 3D para cada ojo con un grosor de dispositivo de solo unos pocos milímetros. Nuestro sistema se basa en ideas recientes que utilizan técnicas de inteligencia artificial para mejorar la calidad de la imagen y acelerar el cálculo de hologramas generados por computadora (CGH) (por ejemplo, [Peng et al. 2020; Shi et al. 2021]). Con nuestro diseño y prototipos experimentales, esperamos estimular nuevas direcciones de investigación e ingeniería hacia pantallas de realidad virtual ultradelgadas que se puedan usar durante todo el día con factores de forma comparables a los anteojos convencionales.

El equipo reconoce que las aplicaciones de la vida real aún están lejos. En el prototipo, las gafas contienen solo la tecnología de visualización. Como TNW notas, todo lo demás es externo.

También es importante tener en cuenta que las imágenes que ve de las gafas VR ultrafinas muestran un prototipo portátil. Como Jonghyun Kim, científico investigador sénior de Nvidia, lo pone, se trata de una "demostración de trabajo, aunque la placa de conducción, la alimentación y la fuente de luz se separaron para la foto conceptual".

Es por eso que vemos los cables planos que se extienden desde la parte superior del dispositivo prototipo.

Esperamos que los primeros auriculares AR/VR de Apple se vean como una versión más elegante de los dispositivos existentes como Oculus Quest 2 y HTC Vive, pero que sean mucho más caros. Es probable que el dispositivo de primera generación se dirija más a los desarrolladores que a los consumidores.

Las gafas Apple están más adelantadas, y todavía se sabe poco sobre ellas. Es poco probable que los veamos antes de 2025, si es que es así.

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Fuente: 9to5mac.com