Revisión de Rogue Legacy 2: un roguelite infinitamente rejugable
Alrededor de 10 horas en mi aventura roguelite en Legado pícaro 2, el generador de herederos aleatorios del juego me sirvió un personaje Ranger con una cuchara enorme en lugar del arco y la flecha habituales. Sin rechazar un giro interesante, agarré al muchacho de la cuchara y me embarqué en otra carrera. Legado pícaro 2El castillo retorcido y en constante reinicio.
A pesar de su poderoso utensilio, que rebotaba por la habitación e infligía daño crítico en los rebotes, mi héroe finalmente cayó, ya sea en un esqueleto, una ráfaga de fuego o algunos picos, tal como lo habían hecho todos sus antepasados antes que él. Pero su muerte solo alimentó mi hambre de descubrimiento: con cucharas, martillos giratorios, guadañas misteriosas y pizza ocasionalmente adornando mis carreras, sabía que nunca me cansaría de Legado pícaro 2Es una tontería sin fin.
Los roguelites se han vuelto abundantes en los nueve años entre el primer Legado pícaro y su secuela lanzada recientemente. Algunos - infierno, Mata a la aguja, tren monstruo, Sobrevivientes de vampiros – han ascendido al panteón de juegos excepcionales basados en carreras, con vistas a un mar interminable de imitadores de diez centavos por docena que no pudieron llamar mi atención más allá de unas pocas carreras. Agradecidamente, Legado pícaro 2 ha estado a la altura del alto estándar establecido por el original y ha superado el ruido roguelite al ofrecer puro caos.
En Legado pícaro 2, como en todos los roguelites, el meta objetivo es repetir carreras una y otra vez, obteniendo un progreso incremental y actualizaciones permanentes después de cada muerte. Pero a diferencia de otros roguelites, incluso algunos de mis favoritos, nunca quiero poner Legado pícaro 2 abajo después de otro intento fallido de jefe. Con mucho gusto levanto mi espada, hacha, arco, bastón, lanza o cuchara en alto e inmediatamente la devuelvo.
Como en el primer juego, Legado pícaro 2 deriva su longevidad del sistema "heredero", que me permite elegir un nuevo descendiente al comienzo de cada ejecución. En realidad, son solo una colección de hechizos, armas y talentos aleatorios extraídos de una docena de clases de personajes, pero es fácil apegarse a los que me llevan particularmente lejos en el juego. También puedo usar el oro de ejecuciones anteriores para mejorar el estado de mi familia (lo que desbloquea más clases y mejoras de estadísticas), comprar nuevas armaduras o aplicar runas especiales para mejorar mis habilidades.
Cada una de estas muchas características asegura que siempre tenga nuevas herramientas y efectos para jugar. Incluso si obtengo un heredero con las mismas combinaciones que su antepasado, el diseño del castillo, las innumerables mejoras que he adquirido en las últimas generaciones y la posibilidad omnipresente de elementos extraños (como la cuchara) asegura que mi aventura no jugar de la misma manera.
Sin embargo, Legado pícaro 2La mayor fortaleza de Ocasionalmente es una debilidad. El juego ofusca los efectos específicos de los rasgos y las reliquias antes de que los adquieras por primera vez, lo que obliga a la experimentación temprana, pero puede ser bastante frustrante cuando se convierte en la causa principal de mi próximo fracaso. He perdido numerosas carreras prometedoras porque recogí una reliquia nueva y misteriosa solo para descubrir que tenía un potente efecto secundario negativo. En un caso, me rendí y retiré a mi héroe cuando descubrí que su rasgo secreto significaba que solo podía causar daño con ataques críticos. E incluso ahora, con más de 30 horas de tiempo de juego, hay rasgos y reliquias que nunca volveré a retomar porque son demasiado desagradables para tratar con ellos.
Quizás el aspecto más desafiante de Legado pícaro 2El caos de 's es aceptar cuán raras son realmente esas carreras "perfectas". He muerto después de adquirir una excelente combinación de clase, reliquia y arma, sabiendo que probablemente nunca volveré a tener esa construcción exacta. Pero es un gran mérito del juego que, a pesar de su nivel de dificultad relativamente alto, por lo general siento que cada uno de los héroes que selecciono tiene una oportunidad de luchar. Entonces, cuando pierdo a esos herederos únicos en la vida, como el muchacho de la cuchara, simplemente me encojo de hombros y me propongo recordarlos, sabiendo que nunca volveré a ver a los de su clase.
La belleza de Legado pícaro 2 es cómo aprovecha la aleatoriedad y la desata en ráfagas brillantemente equilibradas. Incluso si todos los héroes no son tan memorables para mí como el chico de la cuchara, puedo mirar hacia atrás en los retratos de mis antepasados y me contarán una historia. Recuerdo a la valquiria que se echaba pedos y que una bola de fuego quemó hasta que se convirtió en una patata frita, o al gigantesco caballero que podía golpear a los enemigos a través del techo sin siquiera levantarse del suelo.
Es muy fácil aburrirse y frustrarse en los roguelites después de golpearse la cabeza contra el mismo conjunto de habitaciones o jefes durante horas. Juegos como infierno o Células muertas solucione esto dando a los jugadores docenas de compilaciones para armar cada carrera. Sin embargo, esos juegos son comparativamente simplificados: a pesar de la aleatoriedad, aún me brindan suficientes herramientas para adaptar el juego a mi estilo de juego. En esos casos, estoy doblando el juego a mi voluntad. Legado pícaro 2, por otro lado, lo hace mucho más difícil. Si no me doblo y me encuentro con el juego a mitad de camino, es probable que me rompa.
Legado pícaro 2La naturaleza extremadamente aleatoria de aplastaría a un juego menor, pero Cellar Door Games usa esa presión para crear diamantes. Incluso si es ocasionalmente frustrante, Legado pícaro 2 se niega a dejar que me aburra, y eso es más que suficiente para diferenciarlo del montón de roguelites que han seguido la estela del juego original. llevo 30 horas Legado pícaro 2, y sigo descubriendo nuevos juguetes con los que jugar. Pero todavía no he encontrado otra cuchara.
Legado pícaro 2 fue liberado de acceso anticipado el 28 de abril en xbox serie x, xbox uno, y ventanas ordenador personal. El juego fue revisado a través de Vapor utilizando un código proporcionado por Cellar Door Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.