Reseña: 40K llena Mad Max en el nuevo set Necromunda: Ash Wastes
El sábado, el último tren publicitario de Games Workshop, un Juego en caja de $ 299 llamado Necromunda: Páramos de ceniza, dobló su esquina final en el camino hacia el lanzamiento comercial. Se agotó casi de inmediato, lo que significa que la mejor apuesta de los entusiastas fanáticos para asegurar una copia a corto plazo será visitar a su minorista local y esperar lo mejor. El conjunto en sí es excelente, repleto de nuevos escenarios y excelentes miniaturas. Pero si bien estoy entusiasmado con la calidad del kit en sí, estoy aún más entusiasmado con las oportunidades que abre para la franquicia de Necromunda en su conjunto. Este es solo el comienzo de Mad Max-ification de Warhammer 40,000, y estoy emocionado de ver a dónde va desde aquí.
Necromunda difiere de lo normal martillo de guerra 40,000 de varias maneras importantes. Uno, tiene conjuntos de reglas completamente diferentes. Esto significa que los modelos individuales no se pueden utilizar en los dos sistemas. También requieren libros de reglas separados. Pero Necromunda tiene una ventaja en términos de costos iniciales para los nuevos jugadores. Si bien necesitará docenas de modelos para desplegar un ejército en 40K, realmente solo necesitas alrededor de 10 para comenzar en Necromunda, gracias a su enfoque en escaramuzas de menor escala. Eso lo convierte en uno de los puntos de entrada más económicos al hobby de Warhammer en su conjunto.
Esto hace que el CenizaResiduos conjunto en caja aún más impresionante por el precio. Resulta que obtienes mucho por casi $ 300. El set incluye dos cuadrillas de 10 miniaturas cada una, cuatro soldados montados y dos vehículos de cuatro ruedas para un total de 26 luchadores en total. También hay un mapa de doble cara, un montón de cartas, dados, reglas y cosas por el estilo. Pero el verdadero tesoro aquí es el terreno.
Este conjunto de terreno de juego es uno de los mejores y más personalizables que Games Workshop produjo durante la última década. Estas "unidades habitacionales", que son básicamente viviendas de tugurios a prueba de bombas, tienen diseños modulares que te permiten hacer diferentes formas. Puede optar por la huella hexagonal estándar similar a una yurta, o puede ser creativo y usarla para construir estructuras ovaladas más largas. También se apilan fácilmente, lo que significa que puede personalizar la densidad de su barrio marginal futurista para que se adapte a sus gustos.
Foto: Charlie Hall/Polygon y Foto: Charlie Hall/Polygon
Lo que es más importante, cuentan con los mismos tipos de detalles que se encuentran en las cajas anteriores de Necromunda. Estas nuevas piezas encajarán en las colecciones existentes de jugadores veteranos, y a los novatos les resultará más fácil encontrar un lugar para ellas.
Lo mejor de todo es que casi todo el terreno se ajusta por fricción. Algunos de los componentes, como las pasarelas, solo necesitan la gravedad para mantenerse en su lugar. Esto hace posible crear entornos únicos para cada juego. También debería ser bastante simple agregar accesorios caseros al terreno más adelante: solo incluya algunos clips en forma de gancho que sean aproximadamente del tamaño adecuado para engancharse en los ojales incorporados del terreno, y estará listo para comenzar. Es un regalo absoluto para los kitbashers, modders y artistas que han trabajado para hacer de Necromunda una de las subculturas más fascinantes dentro de la comunidad moderna de 40K.
Sin embargo, es el conjunto de reglas que viene con Residuos de ceniza eso marcará la pauta para Necromunda en el futuro. El libro de tapa dura de 176 páginas incluye un conjunto de reglas altamente refinado en el que GW ha estado trabajando desde que se reinició el juego en 2017. El libro contiene todo lo que necesita sobre peleas a pie y se presenta en un formato actualizado y más simplificado. También incluye reglas para pelear con vehículos, una novedad para la franquicia que se lanzó originalmente en la década de 1990.
Las batallas vehiculares cambian por completo Necromunda desde un juego de guerra de mesa tradicional hasta algo sacado directamente de una película de acción postapocalíptica. Son más impactantes en un nuevo tipo de juego llamado batalla de Rolling Roads. Jugado en una mesa de seis pies por cuatro pies, ambos lados tratan esa mesa como una especie de caminadora moviendo todo el terreno ocho pulgadas más cerca del borde en cada ronda. Los jugadores alternan la ubicación del terreno a lo largo del borde de su mesa. El resultado es una carrera de obstáculos dinámica en la que los jugadores deben chocar entre sí de forma regular. Pero el juego lleva la acción cinética aún más lejos, agregando reglas para saltar entre vehículos en movimiento; para impactos laterales y frontales; por atropellar tropas; por empujar vehículos enemigos fuera de la carretera; e incluso para acumulaciones masivas de varios vehículos.