Los organizadores sindicales de la industria de los juegos se reunieron con el presidente Biden
La lucha para sindicalizar la industria de los juegos llegó hasta la Casa Blanca el jueves. Allí fue donde Alex Speidel, uno de los organizadores principales de United Paizo Workers, se reunió con el presidente Biden, la vicepresidenta Kamala Harris y el secretario de trabajo Marty Walsh dentro de la Oficina Oval. Una fotografía en la cuenta de Twitter del presidente . confirmó la reunión.
Presentes en la Oficina Oval con Speidel estaban miembros de producciones de titmouse (La leyenda de Vox Machina), que están organizados bajo el IATSE. El presidente del Sindicato de Trabajadores de Amazon, Chris Smalls, también estuvo allí. Smalls, el líder laboral de más alto perfil presente en el evento, fue invitado por su presidente, el senador Bernie Sanders, a testificar ante el Comité de Presupuesto del Senado.
“Esto no es una cosa de izquierda o derecha”, dijo Smalls, hablando sobre el derecho a sindicalizarse sin interferencia ilegal de la gerencia. “Este es un problema de la clase trabajadora, y son los trabajadores de abajo los que hacen que estas corporaciones funcionen”.
Sanders aprovechó la oportunidad para criticar lo que llamó La actividad antisindical de Amazon. Afirmó que “Amazon hizo todo lo legal e ilegal para derrotar los esfuerzos de organización sindical”.
Si bien los trabajadores de los centros de distribución de Amazon en todo el país han tenido dificultades para organizar sus lugares de trabajo, los trabajadores de Paizo tuvieron mucho más fácil su camino hacia el reconocimiento voluntario, es decir, ser reconocidos formalmente como una unidad de negociación colectiva por parte de la gerencia de Paizo. Según Speidel, el empujón final se hizo con la ayuda de un contingente de escritores independientes que simplemente dejaron de aceptar nuevos trabajos.
Según un comunicado de prensa emitido por los trabajadores de Paizo, Speidel compartió con el presidente Biden cómo esos trabajadores independientes “comenzaron a rechazar asignaciones de la empresa en solidaridad con la solicitud de los trabajadores de reconocimiento voluntario de su sindicato”. Esa acción colectiva, dijo Speidel, fue clave para reforzar la posición de los trabajadores de tiempo completo.
“Fue un privilegio poder hablar sobre la campaña de CWA para organizar a los trabajadores de tecnología y juegos y también compartir el increíble trabajo realizado por United Paizo Workers y nuestros escritores independientes”, declaró Speidel en el comunicado de prensa. Espero que la administración continúe apoyando a los trabajadores que se organizan para los sindicatos en todos los sectores y que este impulso pueda devolverse a CWA para que puedan llevar adelante la campaña CODE-CWA. ¡Todos los trabajadores merecen un sindicato!”
CODE-CWA se creó en 2020 con la ayuda de Emma Kinema, cofundadora de Game Workers Unite, una organización de base que trabaja para sindicalizar la industria de los videojuegos. Irónicamente, son los trabajadores de una empresa mejor conocida por sus juegos de rol de lápiz y papel como Pionero y buscador de estrellas que ayudó a abrir el camino. También se han iniciado otras iniciativas de sindicalización en Raven Software, parte de Activision Blizzard, y Keywords Studios. Keywords Studios trabaja en estrecha colaboración con BioWare, así como con otros editores y desarrolladores para ofrecer garantía de calidad (QA).