TMNT: Shredder's Revenge combina la acción arcade clásica con la diversión moderna
Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La venganza de Shredder está atascado en una posición complicada: debe jugar como los arcade beat-'em-ups desarrollados por Konami de antaño, como los recuerdas con cariño, pero al mismo tiempo debe sentirse moderno. Después de pasar un tiempo con una demostración de dos niveles del nuevo juego de las Tortugas Ninja, está claro que el desarrollador Tribute Games está montando ese borde filoso de katana de fiel, pero no fiel en extremo.
La venganza de Shredder envía a las tortugas ninja (Donatello, Leonardo, Michelangelo y Raphael) y a sus amigos Splinter y April O'Neil en una misión para detener los malvados planes de Shredder, Krang y Foot Clan en un clásico juego de lucha con cinta transportadora estilo arcade. Bebop, un jabalí mutante que ha tomado el control de un estudio de televisión y Rocksteady, un hombre rinoceronte son las ubicaciones de los dos primeros niveles. Además de ofrecer combates intensos de beat-'em-up, La venganza de Shredder está salpicado de un gran humor visual, gracias a las animaciones ninja de Foot Clan específicas del escenario y una sutil narración ambiental.
En un área del juego, los ninjas de Foot Clan escribieron en los teclados de los escritorios de la oficina, aparentemente pero desesperadamente tratando de pasar desapercibidos. En otra sección, hicieron abdominales en lo que parecían ser colchonetas de yoga, pero resultaron ser escudos. En otro lugar, los ninjas del Foot Clan emergieron de un congelador industrial, arrojando enormes jamones congelados en bloques de hielo. El nivel dos comienza, con humor, con el Pie robando los neumáticos de la camioneta característica de las tortugas, asegurando que el resto del juego sea una aventura a pie.
Lo que el desarrollador Tribute Games parece haber capturado mejor de esos juegos clásicos de TMNT, más allá del humor y la colorida estética de 16 bits, es el ritmo del combate.
"Nos dimos cuenta de los juegos clásicos [TMNT] que lo que hacía que el combate fuera divertido no eran necesariamente los movimientos de combate en sí mismos, o la mecánica de combate, sino más bien el ritmo del juego", Jonathan, cofundador y diseñador de juegos de Tribute Games. Lavigne le dijo a Polygon en una entrevista. El juego [s] era muy rápido y los enemigos podían entrar y luego ser destruidos rápidamente. Así que lograr ese ritmo y ese ritmo correctos fue realmente importante.
“Y luego, para el combate, ahí es donde podríamos modernizar la mecánica y hacerla más fresca con sistemas combinados y todas las campanas y silbatos de la mecánica de los juegos de lucha modernos como malabarismos, rebotes en el suelo, cancelaciones y cosas así. Todo es algo simple de lograr, pero hay mucha profundidad”.
Cada personaje jugable tiene un trío de estadísticas (alcance, velocidad y potencia) que gobiernan cómo juegan, haciéndolos sentir distintos. Un polifacético como Leonardo se siente notablemente diferente de la veloz April O'Neil o del Splinter, más lento pero contundente. Y cada personaje tiene un pozo de movimientos lo suficientemente profundo como para mantener interesante el proceso de golpear a docenas de soldados de a pie. También hay un contador de combos, y encadenar combos de 100 cuerdas se siente gratificante. Y mientras yo jugaba La venganza de Shredder en solitario, el juego ofrece multijugador cooperativo para hasta cuatro jugadores: cuantos más jugadores, más soldados de a pie se suman a la mezcla, lo que aumenta la variedad del juego.
Coop ofrece ajustes adicionales en el juego. Los jugadores pueden realizar movimientos que dos personas deben realizar, y también pueden chocar cinco entre sí para compartir su salud.
La variedad y la rejugabilidad son preocupaciones obvias para un juego inspirado en los juegos arcade en la era moderna. Lavigne asegura que habrá muchas cosas para mantener a los jugadores interesados, incluido el modo historia, múltiples niveles de dificultad y más.
“La principal [fuente de rejugabilidad] es cómo está estructurado el modo historia”, explicó Lavigne. “Tienes incentivos para reproducir los niveles varias veces, [porque] hay desafíos secundarios y NPC que puedes encontrar y que están ocultos en diferentes niveles. Los NPC te darán algunas [búsquedas de búsqueda] y hay coleccionables escondidos en los niveles. Entonces puedes intentar reproducirlos y encontrar todas estas cosas. Y cuando los encuentras, te da puntos extra [que] se usan para un sistema de progresión”.
Los jugadores también podrán participar con ese sistema de progresión ligero en La venganza de Shredderel modo historia, desbloqueando nuevos movimientos en el camino. Y la versión de Tribute Games del TMNT beat-'em-up es simplemente más grande que los juegos clásicos de Konami, dijo Lavigne.
“tortugas en el tiempo tenía, creo, 10 niveles, y tenemos 16 de ellos, por lo que no es del doble de tamaño, pero es un poco más largo”, dijo. "Todavía es factible en una sesión, creo, [pero] está hecho para jugarse en más de una sesión".
En cuanto al futuro de Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La venganza de Shredder, Lavigne y el CEO de DotEmu, Cyrille Imbert, dijeron que no faltan ideas para personajes jugables adicionales, pero que los seis héroes anunciados son todo, por ahora.
“Por supuesto, tenemos toneladas de ideas para otros personajes, pero crear un personaje requiere mucho tiempo y atención a los detalles para que sea verdaderamente único e interesante de jugar”, dijo Imbert. "Así que es difícil hacer más y más personajes, pero por supuesto está en nuestra mente y lo intentaremos dependiendo del éxito del juego y de cómo evolucione la producción".
“Hay muchas opciones si decidimos hacerlo”, agregó Lavigne.
Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La venganza de Shredder llegará a Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC y Xbox One en algún momento de este verano. Traerá consigo una nueva versión del tema clásico de TMNT, cantado por Mike Patton de Mr. Bungle y Faith No More.