La versión de Duke Nukem Forever 2001 se filtró, "parece real", dice el creador

Por: Michael Korgs | 09.05.2022, 18:45

Duke Nukem por siempre todavía no morirá.

Un filtrador que afirma tener una compilación de Duke Nukem por siempre similar a uno que se mostró en el E3 2001, publicó capturas de pantalla y un video del juego el lunes temprano, y el creador de la única piedra angular de los juegos de disparos en primera persona, el productor George Broussard, dice que parece auténtico.

El filtrador, "x0r", que publicó sus hallazgos en 4chan (como fue visto por primera vez por el sitio de fans) duque4.net ), dice que lanzarán esa compilación en junio. Broussard advierte que esta compilación es solo una "pista superficial" de los niveles de prueba. DNF Los fanáticos necesitan moderar sus expectativas.

Sí, la fuga parece real. No es algo de lo que quiera hablar o revivir un pasado que me ha lastimado. Las expectativas deben ser moderadas. No tienes un juego real. Solo hay unos pocos niveles de prueba que apenas han sido poblados. Esta información no se me ha filtrado.

— George Broussard (@georgebsocial) 9 de mayo de 2022

En el clip, Duke se abre camino a través de un club de striptease en llamas pero con poca luz, encontrando una resistencia mínima a medida que avanza. La policía SWAT devuelve el fuego y Duke atraviesa sus cuerpos con zarcillos alienígenas después de que los explota. Es moderno y elegante, con un medidor de "ego" que funciona como un escudo contra daños.

El filtrador, nuevamente publicando en 4chan, afirma que "casi todos los capítulos están presentes de alguna forma" en esta compilación. "Se puede jugar una gran parte, una gran parte son bloqueos sin enemigos". Dicen que publicarán el código fuente del juego con instrucciones para compilarlo. Esta construcción de Duke Nukem por siempre fue hecho en Unreal Engine. Como en el primer Unreal Engine.

duque nukem para siempre, la secuela del hito de 1996 duque nukem 3d, se anunció por primera vez en desarrollo en 1997, originalmente usando Terremoto 2el motor Pero los desarrolladores cambiaron a Unreal poco después del E3 de 1998, uno de varios cambios y características que prolongarían Duke Nukem por siempreel desarrollo de otros 13 años.

3D Realms, el estudio original del juego, mostró imágenes del juego en el E3 2001, en parte para aplacar a los fanáticos que estaban preocupados por su largo desarrollo. Pero continuaría prolongándose, y 3D Realms y el editor Take-Two Interactive entraron en un conflicto cada vez mayor por un juego que Broussard y el co-creador Scott Miller estaban financiando ellos mismos, lo que significaba que su editor no tenía una fecha límite para hacer cumplir o lanzar una ventana al mercado. .

Take-Two demandó a 3D Realms en 2009 por la falla del estudio en completar Duke Nukem por siempre. Gearbox Software luego adquirió la propiedad intelectual de Duke Nukem en 2010, en lo que luego llamaría un favor a 3D Realms para ayudarlo a resolver sus problemas legales. Caja de cambios terminada y lanzada Duke Nukem por siempre en 2011, para PlayStation 3, PC con Windows y Xbox 360. Aunque no fue un éxito, Take-Two afirmó que el juego finalmente obtuvo ganancias.