La patente de papel virtual de Apple podría hacernos regresar a un mundo skeuomorphic en los auriculares Apple

Por: Michael Korgs | 10.05.2022, 15:50

A Apple se le otorgó hoy una patente para un concepto de pantalla gráfica que llama papel virtual, y dos cosas me llamaron la atención: una sobre sus orígenes y la otra sobre lo que puede decirnos sobre el futuro lenguaje de diseño de Apple.

La patente es para una representación visual de papel en forma tridimensional, que es, por supuesto, el tipo de interfaz de usuario más aplicable a los próximos auriculares de realidad mixta de Apple...

patente de papel virtual

Como Manzana patente avistada, la empresa de Cupertino ha sido hoy concedido una patente que lleva el concepto de plegado de papel de un mundo 2D a uno 3D.

Hoy, la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de EE. UU. otorgó oficialmente a Apple una patente que se relaciona con el uso futuro de Virtual Paper en dispositivos que podrán arrugarse, voltearse, plegarse y doblarse mientras mantienen los gráficos intactos en diferentes posiciones a medida que el papel virtual cambia de ángulo y perspectivas El papel virtual podría incluir contenido de realidad mixta en 2D, 3D y animación donde la imagen podría estar cambiando constantemente dependiendo de un estado particular en el que se encuentre. Esto es algo bastante bueno que ahora está en proceso.

El lenguaje de patentes de Apple es, como de costumbre, mucho más denso.

Mientras que el contenido virtual 3D se muestra de tal manera que el contenido virtual 3D está delimitado dentro del perímetro del papel virtual, el contenido virtual 3D puede sobresalir de un primer lado del papel virtual, y la visualización del contenido virtual 3D es basado en el segundo conjunto de coordenadas mundiales. El contenido virtual 2D, por otro lado, se muestra conforme a la superficie del papel virtual basado en el primer conjunto de coordenadas mundiales. En algunas realizaciones, un segundo lado del papel virtual, que es el opuesto del primer lado del papel virtual (por ejemplo, el reverso), se muestra con una representación conforme rasterizada del contenido virtual 3D, por ejemplo, un efecto de desenfoque o sombra del contenido virtual 3D, junto con una representación conforme rasterizada del contenido virtual 2D. 

Dos cosas me llamaron la atención sobre esto.

Es la última iteración de un concepto de 1983.

Primero, ¡esa es efectivamente la última versión de un concepto que se vio por primera vez en el LISA allá por 1983!

Para cualquiera que nunca haya usado una computadora personal antes de Mac y Windows, es difícil comprender qué cambio revolucionario introdujo Apple.

Antes de LISA, las computadoras solo mostraban una lista de nombres de archivos y carpetas, en forma de texto. Lo que Apple le dio a algunas personas en 1983, y a muchas más con el lanzamiento de Macintosh en 1984, fue una representación gráfica de un escritorio de oficina. Los directorios ahora se mostraban como carpetas, como los de papel de uso común en ese momento. Los documentos se mostraban como hojas de papel virtuales, con una indicación de su contenido, utilizando diferentes íconos para documentos escritos, hojas de cálculo y gráficos.

Realmente, el único cambio desde entonces es que los íconos ahora son una pequeña miniatura de la primera página del contenido real, ¡lo cual es un cambio bastante pequeño en el transcurso de 39 años! Ese concepto de 1983 ciertamente ha resistido la prueba del tiempo.

Vería un regreso a una interfaz de usuario más skeuomorphic

Uno de los mayores cambios observados en el lenguaje de diseño de Apple a lo largo de los años fue, por supuesto, el cambio del mundo skeuomorphic iniciado por Scott Forstall al diseño plano introducido cuando el entonces jefe de diseño de hardware, Jony Ive, también tomó el control del diseño de software.

Forstall, y Steve Jobs para el caso, eran conocidos por tener un gusto por el llamado diseño skeuomorphic. Los materiales del mundo real como el cuero y el papel aparecerían en el diseño de software, especialmente en el iPad, donde la aplicación Contactos parecía una libreta de direcciones real y la aplicación Calendario estaba encuadernada en cuero.

Tras el despido de Forstall, Jony Ive se hizo cargo del diseño del software que condujo a iOS 7 y más allá a lo que tenemos hoy.

La patente de Apple sugiere que los auriculares de Apple podrían hacer que la empresa regrese a un mundo más skeuomorphic a medida que pasa de 2D a 3D.

Esperamos que los auriculares de realidad mixta de Apple se lancen a fines de este año o principios del próximo.

Foto superior: Vinicius Amano /Unsplash ; foto LISA: Subasta de RR ; Foto de papel: kelly sikkema /Unsplash

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