El éxito del lanzamiento de Elden Ring está impulsado por los fieles seguidores de FromSoftware

Por: Philippa Axinous | 12.05.2022, 01:50
El éxito del lanzamiento de Elden Ring está impulsado por los fieles seguidores de FromSoftware

Yo era un novato confundido pero serio cuando fui a Anillo de Elden Limpié Stormveil Castle después de mucha muerte y desesperación; así que me lancé a la aventura y pronto me encontré en lo alto de una torre, junto a un cofre. Alguien que había venido aquí antes que yo había dejado amablemente un mensaje: ¡un tesoro por delante!

Abrí el cofre, fui succionado a través de un portal y me desperté en una región de pesadilla del juego, llena de miseria. Fue entonces cuando algo hizo clic. me senti como si fuera en durante la experiencia FromSoftware.

Anillo de Elden es uno de los títulos más grandes del año, con más de 12 millones de copias vendidas hasta marzo de 2022. El juego ha demostrado ser un éxito comercial y de crítica, y aunque el desarrollador FromSoftware eliminó algunos de los aspectos más duros de los títulos anteriores, es sigue siendo muy familiar para los fanáticos del estudio desde hace mucho tiempo. FromSoft ha trabajado en muchos de los mismos conceptos de diseño y mecánica durante muchos años. La popularidad de Eldenring se debe a la gran base de fans que el desarrollador japonés construyó a través de versiones anteriores. Y es esta misma comunidad la que no solo me enganchó Anillo de Elden, pero también alimentó mi interés tanto en jugar los juegos anteriores de FromSoft como en profundizar en su tradición.

Imagen: FromSoftware a través de Polygon

FromSoftware es quizás mejor conocido por la serie Dark Souls. Las almas del demonio, un lanzamiento de 2009 que luego sería rehecho como título de lanzamiento de PlayStation 5 en 2020, fue un éxito de culto. La trilogía Dark Souls se lanzaría durante la década de 2010, junto con el horror gótico victoriano. Transmitido por la sangre en 2015 (de ahí el término "Soulsborne" que usan muchos fanáticos, una forma de referirse casualmente al catálogo del desarrollador). FromSoft también lanzó la aventura de la era Sengoku Sekiro: Las sombras mueren dos veces en 2019, que se apartó de elementos familiares como los parches persistentes y problemáticos.

Dark Souls también impactó el diseño del juego de manera más amplia, con "Soulslike" convirtiéndose en una abreviatura para identificar un determinado espíritu de juego y un conjunto de mecánicas. Los juegos Soulslike no se parecen en nada a los majestuosos y terribles entornos de FromSoftware. Pero los creadores de juegos como Sayo han aprendido inteligentemente de FromSoftware e interpretado la mecánica del desarrollador a través de su propia lente.

Soy un jugador que disfruta profundizar en la tradición y descubrir pequeños detalles sobre el mundo. Al principio, me perdí mucho de esto en Anillo de Elden, hasta que comencé a prestar atención al texto de sabor en las descripciones de los artículos. Gran parte del mundo está en debate, repartido en pequeños acertijos y narradores poco fiables. El mundo está abierto a la interpretación y al descubrimiento. No hay códice o guía de construcción de mundos, ni árboles de diálogo que proporcionen detalles técnicos.

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Muchos de los juegos de FromSoft comparten núcleos de juego similares: hay combates extremadamente difíciles, hasta que el jugador descifra los patrones de ataque específicos y los estilos de movimiento del enemigo. Pero fueron los personajes y la construcción del mundo lo que realmente me intrigó y me interesó en todo el canon de FromSoft. Los antagonistas suelen ser profundamente trágicos. Pueden ser alegres guerreros amantes del sol que finalmente caen en la locura o el frenesí, o pueden ser cazadores de monstruos desesperados que se encuentran en manos de terrores arcanos indescriptibles.

Hay muy poca información disponible sobre el mundo de FromSoftware. Se da en diálogos vagos y descripción de elementos. Un juego de FromSoftware sigue una consistencia interna en su diseño y lógica, incluso cuando el desarrollador experimenta con aspectos más grandes.

Esta consistencia y amplitud han hecho del juego un favorito entre los jugadores. Durante años, esto fue casi una plaga; existía el estereotipo persistente del jugador "git gud" que rechazaría todas las críticas o preocupaciones sobre los juegos de Soulsborne con un adagio: simplemente sé mejor en los videojuegos. Esta conversación aún persiste, y es probable que veamos debates sobre si los juegos de FromSoftware deberían tener modos fáciles hasta la inevitable muerte por calor del universo, pero se ha desvanecido con el tiempo para permitir una experiencia más accesible y acogedora para los fanáticos.

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco a través de Polygon

Mira el Anillo de Elden subreddit, y verás a los jugadores compartir las repetidas pruebas y tribulaciones de luchar contra Starscourge Radahn, o compartir gifs de sus terribles y cómicamente ineptas muertes a manos de pájaros o acantilados de aspecto sospechoso. Por cada persona que afirma que usar una invocación o un escudo no es la forma "real" de jugar el juego, docenas más celebran las estrategias salvajes, como encantamientos intensos, construcciones de sangre o buen queso viejo, que solían sobrevivir.

Anillo de Elden fue el primer videojuego de FromSoftware que jugué. En parte se debe al fuerte sentido de identidad que tenían los usuarios de FromSoftware. Había visto a amigos pasar por el ciclo de frustración y furia, comprensión lenta y venganza triunfante sobre las peleas de jefes. Había visto a personas compartir hermosos diseños de fanáticos de los personajes de FromSoft, o compartir sus teorías de la tradición en las redes sociales. También obtuve una idea de las comunidades construidas alrededor de estas franquicias.

Los juegos de FromSoftware fomentan la colaboración y dependen en gran medida de la comunicación entre los jugadores. Esto podría ser a través de mensajes en el juego o reuniéndose con creadores para compartir sus ideas e interpretar la tradición. Existe un vocabulario y una comprensión compartidos entre los fanáticos del desarrollador, y trabajan juntos para comprender los mundos creados por FromSoft. También hay leyendas locales que pueden inspirar el trabajo de los fanáticos, como Let Me Solo Her. Este jugador existe simplemente para ser convocado a un mundo de un aliado para derrotar a su jefe más duro, a pesar de que está molestada y hace cantidades ridículas de daño.

Imagen: FromSoftware/Bandai Namco

Anillo de Elden los fanáticos también han creado toneladas de proyectos fascinantes en torno a la tradición y el entorno del juego. Los desarrolladores han creado trailers de demake de Elden Ring y adaptaciones de Game Boy. Los jugadores bromean sobre la dificultad del juego y asignan sus propios desafíos jugando en un controlador de Fisher Price o realizando una legendaria carrera de velocidad de nueve minutos. También hay, por supuesto, una increíble cantidad de fan art.

Si bien la popularidad del juego es bastante sorprendente, los observadores expertos pueden verlo desde lejos. Los fanáticos de FromSoft realizaron vigilias después de cualquier conferencia de juegos en la que Anillo de Elden no se mostró ni se presentó. Por un tiempo, se volvieron completamente salvajes e inventaron su propia tradición, incluidos jefes como "Glaive Master Hodir". Y cuando finalmente se lanzó un avance adicional en 2021, que brinda más información sobre Anillo de EldenSegún la tradición, los fanáticos se unieron de inmediato en torno a un personaje favorito: el humilde Pot Boy.

Anillo de Elden tenía un control similar sobre mí. Después Anillo de Elden, Me enganché; Nunca me había gustado la idea de "volverme bueno", pero estaba absolutamente dispuesto a explorar juegos como Transmitido por la sangre, tomando el juego y devorándolo yo mismo, además de investigar recursos creados por fanáticos como La novela de Redgrave "La caza de sangre pálida", una disección de 90 páginas de Transmitido por la sangreLos temas, enemigos y personajes de 's, o videos de rastreo de modelos enemigos para tener una idea completa de sus diseños.

Anillo de Elden era una forma de que los fans se pusieran en contacto con la comunidad. Sin embargo, estaban asustados por los jefes duros y el diálogo de "hacerse bueno". Pero los fanáticos de FromSoftware han defendido los juegos durante años, compartiendo las mejores partes en las redes sociales y promocionando los lanzamientos posteriores. Vale la pena señalar que Anillo de EldenEl éxito de debe mucho a esos esfuerzos concertados, bromas internas y análisis. Ya estoy deseando que llegue el posible contenido descargable que añade más acertijos para que los fans los analicen detenidamente, pero me imagino que también pasaré por un nuevo juego y daré una vuelta de la victoria por las Tierras Intermedias.

Fuente: www.polygon.com