El jefe de Xbox se disculpa porque los retrasos de Starfield y Redfall plantean preocupaciones sobre la alineación de 2022
Los retrasos en los juegos ocurren todo el tiempo y siempre son decepcionantes. Pero el anuncio de esta semana de retrasos en dos títulos de Bethesda y exclusivas de la consola Xbox: campo estelar, de Bethesda Game Studios, y Caída roja, de Arkane, ha golpeado particularmente fuerte.
Los dos juegos recibieron fechas para 2022 durante el escaparate de verano de Xbox del año pasado y representan los primeros frutos reales de los $ 7 de Microsoft. Adquisición de Bethesda por 5.000 millones. Estos serán los primeros títulos de Bethesda desde la compra que no han sido lanzados en PlayStation. También se incluirán en el primer día de la biblioteca de Xbox Game Pass. campo estelar, en particular, fue muy esperado, siendo el primer juego de rol importante de los creadores de The Elder Scrolls 5: Skyrim y consecuencias 4 en siete años.
Ambos ahora han sido empujados a la primera mitad de 2023. Crucialmente, esto deja a Xbox sin lanzamientos significativos de sus estudios internos programados para 2022. Los fanáticos, naturalmente, no están contentos; el año pasado, Microsoft prometió que traería "al menos un" juego propio cada trimestre a Game Pass.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, acudió a Twitter para ofrecer apoyo por el retraso, así como una porción de contrición. Estas decisiones pueden ser difíciles para los equipos involucrados en la creación de estos juegos y para nuestros fanáticos. Si bien apoyo totalmente dar tiempo a los equipos para lanzar estos grandes juegos cuando estén listos, escuchamos los comentarios”. el escribio. "Se espera brindar calidad y consistencia, continuaremos trabajando para cumplir mejor con esas expectativas".
Estas decisiones pueden ser difíciles tanto para los equipos que hacen estos juegos como para nuestros fanáticos. Aunque apoyo a los equipos para que puedan publicar estos increíbles juegos tan pronto como estén disponibles, también escuchamos sus comentarios. Nos esforzaremos por ofrecer calidad y consistencia. https://t.co/mIfXGd3rui
—Phil Spencer (@XboxP3) 12 de mayo de 2022
Pero, ¿cuáles son esas expectativas y por qué la conversación a su alrededor es tan tensa? Un retraso para un título tan complejo y ambicioso como campo estelar no tiene precedentes, y tales anuncios generalmente se reciben con una buena proporción de resignación y "un juego retrasado eventualmente puede ser bueno, pero un juego malo es malo para siempre", cita Miyamoto. Ese fue ciertamente el caso con el retraso reciente y similar al que había sido el título insignia de Nintendo 2022, una secuela de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. Este no es el caso con campo estelar y Caída roja.
El problema aquí es que el calendario vacío de Xbox para 2022 es indicativo del largo camino que enfrenta Microsoft para convertir la ola de adquisiciones de estudios de Spencer, que culminó este año con la asombrosa cantidad de $ 68. 7 mil millones de compra de Activision Blizzard — en software real. En el lapso de cuatro años, el brazo de juegos de Microsoft se ha expandido a una constelación de estudios de tamaño y alcance sin precedentes, y hay preguntas legítimas que hacer sobre la capacidad de la organización Xbox para administrar esta línea de desarrollo masivo.
Los juegos, ya sea de estudios adquiridos desde 2018 o de partes más establecidas del imperio Xbox, simplemente no saldrán. Muy poco se ha visto o dicho sobre Playground Games Fábula y la teoría ninja hoja infernal 2, ambos anunciados hace años. laboratorios de muertos vivientes Estado de descomposición 3, La Coalición oscuridad perfecta, y raros Everwild se informa que todos se tambalean en infierno de desarrollo o reinicios extensos. Double Fine, Tango Gameworks y Acquisitions aún no se han movido más allá del "todavía requerido por contrato para que los juegos se lancen en PlayStation".
Incluso Turn 10 Studios, en el que anteriormente se podía confiar para producir un nuevo Forza Motorsport cada dos años como un reloj, ahora no ha lanzado un juego desde 2017. (Su reinicio de la serie es la única posibilidad para un lanzamiento a fines de 2022 para Xbox, pero de ninguna manera es un hecho).
Si bien ninguno de los anteriores es inusual o particularmente preocupante, en conjunto, no pintan una imagen precisa de la gestión de proyectos de Xbox Game Studios. La ansiedad por esto podría explicar por qué Xbox tomó la decisión, en retrospectiva, imprudente, de poner una fecha firme de noviembre de 2022 en campo estelar el año pasado, a pesar de la interrupción generalizada de los cronogramas de desarrollo relacionada con la pandemia, la ambición del proyecto y el historial ligeramente inestable de Bethesda Game Studios en el pulido y corrección de errores de sus juegos.
Jason Schreier de Bloomberg dicho que había oído que esta fecha de lanzamiento había hecho algunos campo estelar desarrolladores "extremadamente preocupados" de que podría convertirse en el "próximo ciberpunk“, refiriéndose al lanzamiento fallido e inacabado del juego CD Projekt.
La primavera pasada, antes del E3, hablé con algunas personas en Starfield que estaban extremadamente preocupadas por comprometerse con una fecha del 11-11-22 en función del progreso que habían logrado hasta ahora. ("Próximo Cyberpunk" fue el término flotado.) Bien por Bethesda por retrasar incluso después de anunciar esa fecha específica. https://t.co/QdWFf0zGIY
—Jason Schreier (@jasonschreier) 12 de mayo de 2022
Es de esperar que este desafortunado evento se haya evitado y la presión sobre el personal de Bethesda se haya aliviado por la demora, lo que solo puede considerarse algo positivo. Y es cierto que Microsoft ha acumulado tanto talento y tantas propiedades envidiables durante su ola de adquisiciones que inevitablemente podrá presentar a los propietarios de Xbox y suscriptores de Game Pass una gran cantidad de juegos a largo plazo.
Pero los retrasos en campo estelar y Caída roja arrojan una luz dura sobre la capacidad de Xbox para administrar su imperio de desarrollo en expansión, ya sea que sean o no sintomáticos de ello. No es de extrañar que Spencer sienta que, cuando se trata de brindar “calidad y consistencia”, sus equipos todavía tienen algo que demostrar.
Fuente: www.polygon.com