Explicación de los desafíos del proyecto de auriculares de realidad mixta de Apple

Por: Philippa Axinous | 17.05.2022, 18:40

Desde que comenzó sus esfuerzos en 2015, el trabajo de Apple en un auricular de realidad mixta se ha visto afectado por una serie de desafíos que han retrasado la fecha de lanzamiento potencial por años. Un nuevo informe de La información revela qué principales obstáculos se han identificado dentro de la empresa.

The Information pudo hablar con 10 personas cercanas al proyecto de auriculares de realidad mixta de Apple, la mayoría de los cuales trabajaban en el equipo. Remontándonos a 2016, solo un año después de que comenzara el desarrollo, las fuentes dicen que se presentó a la junta directiva de Apple una demostración de prototipos muy tempranos para tratar de "crear soporte en los niveles más altos de Apple para inversiones más grandes".

Un ex vicepresidente, Al Gore, y Bob Iger, el entonces director ejecutivo de Disney, caminaron probando prototipos de software y dispositivos de realidad aumentada y realidad virtual. Un dispositivo hizo posible crear un rinoceronte digital en miniatura sobre la mesa. Según dos testigos, la criatura creció en tamaño y se convirtió en una versión viva de sí misma. En la misma demostración, el entorno monótono de la habitación se transformó en un bosque frondoso, mostrando cómo los usuarios podían pasar sin problemas de AR, en la que aún pueden ver el mundo físico que los rodea, a la experiencia más inmersiva de VR, una combinación conocida como realidad mixta.

Las fuentes dicen que algunos de los prototipos fueron "improvisados" y ejecutaron Microsoft Windows, mientras que otros fueron HTC Vives modificados u otros auriculares existentes. Sin embargo, uno de ellos era tan pesado que requirió una "pequeña grúa" para sostenerlo "para que los miembros de la junta directiva de Apple pudieran usarlo sin forzar el cuello".

Si bien no parece una experiencia muy impresionante, se persuadió a la Junta de Apple para que financiara más fondos para el desarrollo. Otro factor fueron las preocupaciones de Apple sobre el desempeño de Facebook en este espacio.

En el futuro, los mayores desafíos han sido técnicos y un factor que supuestamente ha estado en juego es que el director ejecutivo, Tim Cook, apoya el trabajo, pero no es un "campeón" y está muy involucrado en él.

Los desafíos técnicos fueron la razón principal de los retrasos. Esto también ha sido cierto en el pasado con los nuevos productos más innovadores de Apple, como el iPhone. Pero el teléfono inteligente de Apple también tuvo una figura singularmente influyente en el cofundador de Apple, Steve Jobs, para ser partero.

Si bien el actual CEO de Apple, Tim Cook, apoya el proyecto de los auriculares, no ha sido tan activo en el esfuerzo como lo fue Jobs con el desarrollo del iPhone, según cinco personas familiarizadas con el proyecto. Por ejemplo, rara vez visita al grupo en sus oficinas fuera del campus principal de Apple, dijeron esas personas. La falta de un mandamás de la estatura de Cook para defender los auriculares, cuyo nombre en código es N301, ha hecho que a veces sea más difícil competir con otros productos como la Mac y el iPhone en términos de personal y recursos de ingeniería, dijeron las personas.

Jony Ive presentó otro desafío. Cuando el fundador y líder del equipo de auriculares, Mike Rockwell, estaba trabajando para obtener la participación de los diversos equipos de Apple para ayudar con el desarrollo, su equipo no tuvo la idea de convertirlo en un auricular VR. El equipo de Ive también se opuso a la idea de "usos prácticos" y dudó de que los consumidores usaran auriculares durante un período prolongado.

Rockwell, Meier y Rothkopf pronto se encontraron con el rechazo del equipo de Ive. Inicialmente, los tres hombres querían construir un auricular VR, pero el grupo de Ive tenía preocupaciones sobre la tecnología, dijeron tres personas que trabajaron en el proyecto. Creían que la realidad virtual alejaba a los usuarios de otras personas al aislarlos del mundo exterior, hacía que los usuarios se vieran pasados ​​de moda y carecían de usos prácticos. Los diseñadores industriales de Apple no estaban convencidos de que los consumidores estuvieran dispuestos a usar auriculares durante largos períodos de tiempo, dijeron dos de las personas.

Eso terminó dando a luz la idea de un casco de realidad mixta:

A los hombres se les ocurrió una solución para abordar las preocupaciones del equipo de Ive. Los tres hombres sugirieron agregar cámaras en la parte frontal de sus auriculares para que las personas pudieran ver el entorno circundante. La característica que convenció a los diseñadores industriales fue la idea de una pantalla de visualización orientada hacia el exterior. La pantalla podría mostrar imágenes de video de los ojos y las expresiones faciales de la persona que usa el auricular a otras personas en la habitación.

Estas características abordaron las preocupaciones del grupo de diseño industrial sobre la alienación inducida por la realidad virtual: permitieron que otras personas en una habitación interactúen y colaboren con una persona que usa un auricular de una manera que no es posible con otro equipo de realidad virtual. Durante años, la existencia de una pantalla de este tipo, con el nombre en código interno T429, solo era conocida por un pequeño círculo de personas, incluso dentro del grupo de Rockwell.

El informe de The Information insinúa que una pieza de seguimiento cubrirá un "momento crucial para los auriculares de Apple" que ocurrió en 2019. Eso es probable cuando Jony Ive "se opuso" a la idea de vender un auricular que requería un dispositivo de estación base para funcionar. Luego, el equipo pasó a desarrollar un dispositivo AR/VR más pequeño y autónomo.

La expectativa más reciente es que Apple podría anunciar sus auriculares de realidad mixta en 2023. En cuanto al precio, hemos escuchado informes de que podría venderse por encima de $ 2,000 a $ 3,000.

  • Informe: los auriculares de realidad mixta de Apple se retrasarán hasta principios de 2023
  • Según los informes, los auriculares Apple VR / AR se sobrecalientan, el anuncio de junio podría rechazarse para el debut en 2023

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