Ver Pokémon salvajes sería aterrador en la vida real
Pokémon Leyendas: Arceus hizo que atrapar Pokémon fuera más inmersivo, con un mundo abierto diseñado para escabullirse y lanzar Poke Balls. Los jugadores ahora podían ver al Sr. Mime hacer pequeños gestos mientras estaban sentados en un prado o ver a un tímido Teddiursa alejándose. También se puede ver Pokémon salvajes acercándose a los jugadores, lo que hace que el juego sea más aterrador para aquellos que no están acostumbrados a que se les acerque. En arceus, miEncontrar Alfas masivos se convirtió en una experiencia singularmente aterradora.
Como novato en la franquicia, la encontré agradable y satisfactoria. Era un mundo extraño. Nunca había visto un lugar donde los juegos ofrecieran más entretenimiento que el combate. El mundo del sigilo y el peligro real eran mucho más interesantes. Mi feed de TikTok me llevó a algunas animaciones asombrosas e inquietantes, que hicieron que Pokémon pareciera tan real como lo son en realidad. Las secuencias animadas, creadas por el artista de efectos visuales Seth Whittenburg, se han vuelto virales, con publicaciones individuales con millones de visitas. Verás por qué. Similar a otro arte como Pokémon , las animaciones de Whittenburg, que a menudo dan miedo
Algunas de las animaciones de Whittenburg muestran Pokémon atrapados en estado salvaje. Otros colocan Pokémon en espacios modernos: un Mew flotando cerca de una persona sentada en un sofá, como un gato normal de apartamento. Hay secuencias escalofriantes, como un línea de montaje creando Poke Balls. Pero las animaciones que representan encuentros aleatorios con Pokémon salvajes, como Gengar causando estragos en una tienda de comestibles o un grande Snorlax durmiendo debajo de un árbol — son casi siempre desconcertantes. Muchas de las técnicas de animación de Whittenburg se basan en gran medida en elementos de terror, jugando con el sombreado, la textura y la perspectiva de la cámara. La Poke Ball encontrada en las manos de alguien parece endeble.
Whittenburg le dijo a Polygon que creció viendo Pokémon en Cartoon Network y se sintió inspirado para comenzar a hacer estas animaciones 3D después de la acción en vivo Detective pikachu salió la película. Es autodidacta y ha estado creando efectos visuales durante tres años, aunque solo comenzó a usar el software 3D Blender, que se ha convertido en su favorito, hace un año. La creación de estas secuencias animadas requiere mucho trabajo y dice que ha estado pasando "entre 10 y 14 horas al día" frente a su computadora durante el último medio año.
“Tengo que ser paciente con mi computadora, por eso necesito usar un flujo de trabajo más lento cuando estoy trabajando en un proyecto a gran escala”. Whittenburg compartió esta información a través de Instagram. “Debido a eso, una animación que solo tomaría de 2 a 3 días termina tomando de 5 a 7 días ocasionalmente. El proceso de creación de personajes suele durar de 2 a 5 horas, dependiendo del tipo de personaje con el que esté tratando. Algunos son más complicados que otros”.
Whittenburg también cuenta con otros TikTokers y YouTubers como su inspiración, incluidas las populares cuentas de efectos visuales de terror. las luces están apagadas y jakefellman, pero principalmente acredita su amor por Pokémon como un punto de partida para su propio trabajo.
“Pokemon me ha dado muchos recuerdos felices de la infancia, e incluso continúa hoy”, dijo Whittenburg. “De vez en cuando busco en los cajones de mi Nintendo DSI para volver y jugar a los viejos juegos de Pokémon”.
Fuente: www.polygon.com