Los jugadores gastaron más de $ 24 millones en Diablo Immortla
problema principal diablo inmortal - monetización demasiado agresiva. Pero eso no impidió que el jugador gastara más de $ 24 millones en la versión móvil en las primeras dos semanas después de su lanzamiento el 2 de junio.
Los ingresos eran casi los mismos. Tienda de aplicaciones ($ 13 millones) y Google Play ($ 11,3 millones). Los gastos por país se distribuyeron de la siguiente manera:
- Estados Unidos - 43%
- Corea del Sur - 23%
- Japón - 8%
- Alemania - 6%
- Canadá - 3%
Además, diablo inmortal se ha convertido en uno de los programas más descargados Tormenta de nieve, así como los ingresos (después de móviles Piedra de oído).
Cabe recordar que el 10 de junio, el número de descargas superó los 10 millones, lo que supuso el mayor lanzamiento de la serie. Como era de esperar, el pico de descargas se produjo en los primeros dos días después del lanzamiento y, a partir del 5 de junio, el ritmo disminuyó ligeramente.
Fuente: jugador de bolsillo