ARM presenta su primera GPU con soporte de ray tracing de hardware, Immortalis-G715
ARM presentó la GPU insignia móvil más nueva, que ofrecerá trazado de rayos basado en hardware, una novedad para la empresa. El Immortalis-G715 promete una mejora del rendimiento del 15 por ciento en comparación con la generación anterior de GPU Mali premium de la empresa. La mejora del rendimiento es cortesía de las mejoras arquitectónicas y un diseño que puede acomodar hasta 16 núcleos.
ARM ya implementó la compatibilidad con el trazado de rayos basado en software con la GPU Mali-G710 del año pasado. Pero la compañía afirma que Immortalis-G715 ofrecerá una mejora del 300 por ciento en el rendimiento del trazado de rayos gracias a su hardware dedicado.
El grado de progreso depende de una variedad de factores, incluido el hardware. Es difícil predecir si alguna vez verás un juego móvil con trazado de rayos. Debido a que hacer videojuegos es tan costoso, la mayoría de los productores intentan que sus productos se puedan jugar en tantas plataformas como sea posible. En el futuro inmediato, el soporte para sombreado de tasa variable en Immortalis-G715 proporcionará un beneficio.
VRS es una tecnología que hace que una GPU centre sus esfuerzos en representar las partes de una escena que requieren la mayor cantidad de detalles. No percibirá una caída en la calidad visual, pero la GPU funcionará de manera más eficiente. ARM promete mejoras en la velocidad de fotogramas de hasta un 40 por ciento en algunos juegos gracias a la tecnología.
ARM también anunció hoy otras dos GPU: Mali-G715 y Mali-G615. Ambos componentes incorporan la tecnología VRS que se encuentra en su hermano más caro, pero no ofrecen trazado de rayos de hardware e incluyen menos núcleos para un rendimiento general más bajo. Los teléfonos Android con GPU Immortalis-G715 comenzarán a llegar en 2023. El Exynos 2200 de Samsung, con gráficos de trazado de rayos de AMD, ya está disponible en los teléfonos Galaxy S22 en Europa y otras partes del mundo.