El equipo de Anno 2070 intentará evitar que el juego apague los servidores
El otro día Ubisoft anunció que cerrará los servidores de varios juegos, incluidos Año 2070. Obviamente, en un estudio subsidiario Byte azul todavía hay espacio para la autoactividad: los empleados han anunciado que quieren guardar algunos elementos en línea Año 2070 a pesar de la decisión Ubisoft.
"Le informamos que Ubisoft decidió deshabilitar los servicios en línea de algunos juegos antiguos a partir del 1 de septiembre. <...> Como saben, en Año 2070 Hay varias características asociadas con los servicios en línea.
Después de nuestra investigación inicial, decidimos asignar algunos recursos de producción para mejorar la antigua infraestructura en línea. Año 2070 al nuevo sistema. Por lo tanto, las funciones mencionadas funcionarán incluso después del 1 de septiembre. Pero por ahora, no podemos garantizar que podamos mejorar o reemplazar con éxito los servicios anteriores como nos gustaría.
Recuerda que hasta el 1 de septiembre se mantienen vigentes los servicios online actuales. Daremos más detalles sobre el futuro. Año 2070 en las próximas semanas y meses" - aplicación de los desarrolladores.
Año 2070 se basa en gran medida en línea: por primera vez, el juego se niega a comenzar sin conexión y le pide que inicie sesión, y además de la diversión multijugador estándar, hay cooperativa, votación de jugadores para bonos a corto plazo, perfiles, amigo interno listas y recompensas por actividad multijugador.
Liberar Año 2070 tuvo lugar en noviembre de 2011. El juego recibió críticas positivas en la prensa en la región de 83 de 100, pero los usuarios Vapor deja críticas mixtas: principalmente relacionadas no con el juego en sí, sino con la acumulación de DRM y fallas en la capa Conectar Ubisoft.