Este mapa de Counter-Strike: Global Offensive desafía lo que es posible en Source
Los desarrolladores de los mapas de CS:GO han llegado al punto de lo absurdo, porque parece que el próximo mapa del juego avergonzará incluso a los altos estándares de la comunidad.
Creado por el artista 3D Will Granda, de_prime es diferente a cualquier mapa de Counter-Strike anterior. Esa es una cantidad absurda de detalles que el motor del juego Sourse no tiene que admitir, la densidad de iluminación está muy por encima de la norma y el entorno dinámico está muy por encima de las normas estáticas de las arenas de CS:GO. No es muy moderno para los estándares actuales y se parece más a un mapa de Titanfall 2 que a cualquier otro de CS:GO.
Como CS YouTuber 3KliksPhilip explica en un video, esto se logró básicamente haciendo todo el trabajo posible fuera del editor. Las sombras dinámicas en el juego se redujeron considerablemente, en su lugar, se utilizó iluminación en soportes en aplicaciones externas. Donde los mapas de CS:GO a menudo usan pinceles de bloques y compensaciones simples para construir el entorno, casi todas las piezas de geometría de nivel de_prime se forman en Blender antes de transferirse a Source.
Aun así, Granda señala que el motor Source todavía tiene límites estrictos en cosas como la transparencia, y aunque de_prime no se aparta mucho de la estética de CS:GO, sienten que el motor simplemente no es adecuado para mapas con tanto "grunge". . De hecho, muchos mapas recientes de CS:GO tienden a tener una arquitectura más limpia y un escenario más brillante para compensar la falta de detalles voraces.
Fuente: jugador de pc