Los autores de Vampire: The Masquerade - Bloodhunt abandonarán el sistema de temporada a favor de actualizaciones periódicas
En una entrevista con el portal VG247, el productor de Vampire: The Masquerade - Bloodhint David Sirland dijo que el equipo se alejará del sistema habitual de temporadas. Las actualizaciones simples, dice, abren más espacio para maniobrar:
"Cuando lanzamos el juego, introdujimos una temporada estándar de doce semanas con un Pase de batalla de cien niveles al mismo costo que la competencia. Pero nos dimos cuenta bastante rápido de que el equipo no podía sostener ese modelo. Además, nos duele , porque el parche de contenido no nos permite lanzar actualizaciones de juego más rápidas y editar aspectos clave del juego, que a menudo solicitan nuestros usuarios".
Y ahora Sharkmob se está moviendo a un modelo de actualización mensual. Las correcciones de errores y otras correcciones no se asociarán con las actualizaciones de contenido; se publicarán por separado.
En qué más está trabajando Sharkmob:
- Experimenta con el precio del pase de combate y su tamaño. Parece que se hará más pequeño, pero saldrá más a menudo.
- Actualiza los sistemas internos de Bloodhunt para acelerar la producción de contenido para los personajes del juego.
- Mejora el soporte del controlador.
También hablamos sobre la actualización de verano y su contenido. Battle Royale obtendrá un nuevo modo, pase de batalla y más la próxima semana. La actualización deshabilitará el juego cruzado de forma predeterminada: los jugadores de PS5 podrán aislarse de los boyardos de PC o no estar en desacuerdo con ellos.