Si A Way Out hubiera fallado, Yusef Fares se habría quedado en la calle

Por: Vadim Osiyuk | 11.07.2022, 21:10

Cada verano, las celebridades en Suecia graban algo así como un podcast en el que comparten sus historias. Yusef Fares, el fundador y director de Hazelight Studios, fue el invitado del último número de este tipo. Habló sobre su camino hacia el éxito y su amor por la industria del juego, que nació en el Líbano.

Hemos recopilado los segmentos más interesantes a continuación:

  • Fares nació en el Líbano durante un momento difícil: el país estaba destrozado por la guerra civil. Menciona que su hermano tenía una consola Pong. Pero debido a las circunstancias, era difícil jugar y la familia no tenía mucho dinero.
    • Más tarde, él y su familia se mudaron a la ciudad sueca de Örebro.
  • Fares hizo varias películas, pero se pasó a la industria de los videojuegos. Para hacerse un nombre, tuvo que trabajar duro. Una vez lo llamaron para trabajar en una versión de demostración del proyecto, que luego se llamaría Brothers: A Tale of Two Sons.
  • Brothers: A Tale of Two Sons fue bien recibido por la crítica y ganó varios premios. Se las arregló para ganar uno en GTA V, ambos en la categoría "Mejor juego de Xbox" en VGX 2013. 
  • Posteriormente, Fares fundó su propia empresa Hazelight y comenzó a desarrollar A Way Out. El juego se volvió cada vez más ambicioso y, al mismo tiempo, su presupuesto creció. Según el especialista, en algún momento en medio de la producción, se dio cuenta de que ya se habían gastado 5 millones en el proyecto: "Entré un poco en pánico, pero no le dije nada al equipo. Después de eso, no pude pagar a mis empleados durante varios meses".
    • La desesperación obligó a Fares a buscar una salida a la situación. Iba a vender su participación en la empresa para ahorrar al menos algo de dinero. Se encontró un comprador, pero él mismo rechazó el trato. "Supongo que ahora se está arrepintiendo" - se ríe el jefe de Hazelight.
    • El contador advirtió que si A Way Out no se vendía bien, Fares se quedaría en la calle con todas sus deudas.
    • Al final, el especialista decidió ganar dinero por su cuenta para financiar el proyecto y pagar los salarios. Tomó una cámara y comenzó a filmar comerciales. Salió del estudio lo antes posible para ir al set. La asociación con EA vino después.

  • También mencionó la legendaria frase "Fuck the Oscars" lanzada durante The Gaming Awards 2017. Según él, estaba cansado de que los periodistas compararan constantemente a TGA con esta ceremonia. Pero no esperaba que al público le gustaran tanto sus palabras.

"Cuatro años después, cuando lanzaste It Takes Two y te llevaste a casa el Juego del año, pasé de ser un bicho raro gritando en una ceremonia de premiación a ser reconocido como un genio".

Se recordará que en la víspera de It Takes Two, el último juego de Hazelight por el momento, celebró el pináculo del éxito: la aventura cooperativa fue comprada más de 7 millones de veces.