Co-creador del universo Mass Effect: sobre la repentina popularidad de Garrus, las ideas iniciales para el final y más
Escritor dibujo karpishin conocido por su trabajo en Star Wars: Knights of the Old Republic y los dos primeros Mass Effect. Recientemente lanzó una recaudación de fondos en Kickstarter para su nuevo libro y, para celebrarlo, realizó una sesión de preguntas y respuestas en Reddit.
Hemos recopilado los comentarios más interesantes.
Acerca del efecto de masa
"- ¿Planeó BioWare desde el principio que Garrus y Tali regresarían en Mass Effect 2 y serían opciones románticas?
- Siempre supimos que volverían como socios. Pero me sorprendió un poco lo que los fanáticos de las novelas querían ver. En general, puedo entender el atractivo de Tali: su rostro nunca es visible, puedes imaginar fácilmente algo que se parece a una persona. (¡Aunque tiene unas piernas tan extrañas!) Garrus me pilló con la guardia baja. Pero cuando los fanáticos lo quisieron, ¡decidimos hacer un romance con él!".
"- ¿Cómo terminarías la serie Mass Effect?
- Teníamos ideas muy aproximadas. En términos generales, Zhentsiv fue atraído a los repetidores, y luego toda la red explotó para destruir a Zhnetsov. Pero los repetidores también colapsaban y todas las comunidades galácticas estaban aisladas unas de otras. Pero teníamos que averiguar muchos más detalles, y esta opción tenía sus propios problemas. Por ejemplo, ¿qué hacer en la siguiente parte de la serie?"
— ¿Puede nacer un hijo de un turiano y de un quariano?
— No conozco la posición "oficial" sobre este tema, pero creo que es imposible. Las diversas razas en Mass Effect son biológicamente demasiado diferentes para reproducirse entre sí. Excepto los Azari, por supuesto, porque eso es lo que los hace únicos.
Pero esa es solo mi opinión. Ya no estoy trabajando en Mass Effect, así que si BioWare quiere crear niños turianos-quarianos, esa es su elección".
"- ¿Qué opinas sobre Mass Effect: Andrómeda?
— No he jugado a Andrómeda (así como a Mass Effect 3). Cuando dejé el equipo de Mass Effect, decidí que necesitaba separarme de él para siempre, de lo contrario, la franquicia me consumiría y no podría concentrarme en nuevos proyectos".
Acerca de Caballero de la Antigua República
"— ¿BioWare tenía ideas para Knights of the Old Republic II antes de que el juego fuera entregado a Obsidian?
- No tuvimos oportunidad de llegar tan lejos. Varios socios (editores, etc.) comunicaron claramente su posición: la secuela debería lanzarse dentro de un año. Sentimos que este era un término poco realista para la calidad que buscábamos. Así que ni siquiera hemos comenzado a hablar sobre lo que podríamos hacer a continuación".
"- ¿Qué opinas sobre KOTOR II como secuela y sobre el próximo remake de KOTOR I?
- En mi opinión, KOTOR II tiene una buena historia, pero parece algo aparte, no una continuación directa del original. Debe haber sido un movimiento inteligente por parte de Obsidian.
El remake me resulta interesante porque conozco a mucha gente que está trabajando en él. Son personas muy talentosas, así que me pregunto qué harán."
Su opinión sobre Caballeros de la Antigua República II también se preguntó en otra pregunta. Allí, Karpyshin se expresó de la siguiente manera:
“En mi opinión, la historia de KOTOR II es excelente. Es diferente a mi estilo, pero sigue siendo hermoso. Pero hubo muchas cosas pequeñas: errores y pequeños problemas de diseño que eclipsaron la impresión. En mi opinión, este es un gran ejemplo de por qué es importante tener suficiente tiempo para pulir el juego antes del lanzamiento. Y Obsidian no tuvo este tiempo. (Es por eso que nos negamos a hacer KOTOR II)”.
Actualmente, Drew Karpyshyn no solo está escribiendo libros, sino que también está trabajando en un juego de rol de historia como parte de Archetype Entertainment. Editor Wizards of the Coast es el hogar de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, pero este juego será el comienzo de un nuevo universo de ciencia ficción. Aún no tiene fecha de lanzamiento.