El productor de Final Fantasy XVI: sobre la falta de un mundo abierto y batallas por turnos
En una de las entrevistas anteriores, el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, dijo que el proyecto "no es un juego de mundo abierto". En una conversación con los periodistas de Famitsu, él explicado, lo que está relacionado con esta y otra decisión extraordinaria.
Según Yoshida, un mundo abierto no encajaría con el concepto previsto del juego. Cuando el productor destacó los principales objetivos del proyecto, dijo lo siguiente:
“Quiero crear una historia con un héroe que salva el mundo, porque esto es Final Fantasy. Quiero que la criatura convocada se enfurezca y destruya todo el mapa. Quiero lanzar el juego lo antes posible, pero no por partes”.
Una vez que marcó esos puntos, se dio cuenta de que era casi imposible pedirle al equipo algo más. “Si la producción hubiera durado quince años, habríamos intentado crear un mundo abierto”, sonríe el productor. Si crees en sus palabras, crear una historia a gran escala dentro de un mundo abierto es casi imposible, en términos de tiempo y costos.
Final Fantasy XVI carece de otro elemento familiar de la serie: las batallas por turnos. Naoki Yoshida explicó que fueron motivados por la edad de la audiencia para la que se está preparando el juego. En su opinión, yel interés de los jóvenes en las batallas por turnos está disminuyendo.
Al mismo tiempo, el productor aclaró que sabe cuál es la belleza de este tipo de juegos. Quiere seguir haciéndolos, porque Yoshida creció con ellos. Sin embargo, también es importante para él tener en cuenta las ventas de Final Fantasy XVI y el impacto que podría tener. Sin embargo, Yoshida no descarta que el próximo "final" pueda regresar tanto a las batallas por turnos como al mundo abierto.
Final Fantasy XVI se lanzará en el verano de 2023 en PlayStation 5.