"¿Qué podría ser peor que la prisión?" - Autor de The Callisto Protocol sobre la creación de la historia del juego.
El padre de Dead Space y el autor del próximo The Callisto Protocol Glen Schofield (Glen Schofield) dio un pequeño entrevista Informador del juego. Su historia sobre la creación del horror viene acompañada de nuevos fragmentos de juego.
Recopilamos lo más interesante de la conversación:
- Después de dejar Activision, Scofield decidió tomarse un descanso y solía ir al desierto a pintar. Mientras dibujaba, pensó en los juegos que se podrían crear. Uno de ellos fue el Protocolo de Calisto.
- El diseñador del juego dejó arraigar la idea de un nuevo horror y pensó su ambientación poco a poco.
"Está bien, quiero mover la acción a una de las lunas de Júpiter. Pero, ¿cuál? Luego investigué la pregunta y elegí Calisto. Iba a usar una prisión, ¿qué podría ser peor que estar en una prisión, verdad?"
- A diferencia de Dead Space, The Callisto Protocol no tenía un final listo al comienzo de la producción. Scofield y el equipo propusieron varias ideas para el final, una de las cuales pasó por varios cambios antes de establecerse en la versión final.
- Una situación similar se presentó al comienzo de la historia.
- Llevó un año y medio completar la historia y el guión.
El Protocolo Callisto se lanzará el 2 de diciembre de 2022 para PC, PlayStation y Xbox. Anteriormente, los desarrolladores compartieron información sobre el sistema de combate del terror, así como sobre la jugabilidad y el personaje principal. Además, se promete que el nivel de brutalidad aumentará significativamente en comparación con Dead Space.