Los desarrolladores de OverWatch 2 hablaron del pase de juego

Por: Dmitro Koval | 15.09.2022, 15:15
Los desarrolladores de OverWatch 2 hablaron del pase de juego

Sólo faltan cuatro semanas para el lanzamiento de Overwatch 2, y cada vez tenemos más detalles sobre el juego. En los últimos meses hemos visto nuevos héroes, nuevos mapas, un nuevo sistema de progresión y cambios fundamentales en la propia jugabilidad. Pero además de las fuentes oficiales, hay varios informantes de los que se conocen detalles del juego.

Por ejemplo, la semana pasada, debido a un error en la descripción del Pack de Puntos de Vigilancia de Overwatch 2, los fans del juego se enteraron de que la obtención de héroes estará ligada a los niveles del pase de combate. Un poco más tarde, Jon Spector dijo que los héroes ya no se proporcionarán a los jugadores, como ocurría antes en Overwatch Prime, sino que estarán disponibles en pases de batalla de pago y gratuitos. En una entrevista con The Verge se cuentan más detalles. Cuando se les preguntó por qué era necesario cambiar la forma de conseguir héroes, recibieron la siguiente respuesta:

"Cuando estudiamos la posibilidad de pasar a un sistema de distribución free-to-play, uno de los principales objetivos que teníamos era dar a los jugadores [originales] de Overwatch lo que quieren, es decir, una entrega continua de contenidos", dijo el director general de Overwatch, Walter Kong. " Nuestro equipo de desarrollo principal se ha triplicado aproximadamente desde el lanzamiento de Overwatch, y tenemos un número significativamente mayor de personas trabajando en el juego en equipos asociados, y queremos ser capaces de invertir continuamente en ese servicio de juego en vivo". Así que, desde el punto de vista empresarial, no es gratis".

Dado que Overwatch 2 es ahora gratuito, Overwatch Prime no cubrirá los costes de su desarrollo, y son muy elevados porque quieren que el juego sea mejor que el Overwatch original. Por ello, están introduciendo un pase de batalla con héroes.

"Los héroes son el contenido más atractivo que tenemos en el juego ", continuó Kong. "Y cuando estábamos diseñando este modelo, nos pareció que encajaba muy bien poner a estos héroes en nuestros nuevos sistemas de interacción".

Se trataba de sacar provecho del juego.

Fuentes: The Verge