"Fotos de las que estarás orgulloso": los desarrolladores de Naughty Dog explican cómo hacer fotos con el modo fotográfico de The Last of Us Part I

Por: Vladislav Nuzhnov | 27.09.2022, 13:30

El 26 de septiembre la industria del juego celebró el "Outbreak Day", el día oficial de The Last of Us, durante el cual los fans se sumergen en el universo del juego. En honor a esto, Naughy Dog lanzó un concurso, en el que se pedía a los jugadores que publicaran sus imágenes de The Last of Us Part I & II hechas gracias al modo foto. Al mismo tiempo, los desarrolladores daban algunos consejos para que sus fotos fueran aún mejores.

Esto es lo que sabemos

En su página web, el equipo de Naughty Dog dijo que no solo les encanta ver las fotos de los fans en el modo foto, ¡sino que también les encanta hacer las suyas! Esta función es una de las favoritas de muchos miembros del equipo, ya que Naughty Dog puede explorar y ver sus juegos de una forma nueva incluso después de muchos años de trabajo en ellos. Y porque el equipo sabe que a muchos jugadores también les encanta hacer fotos dentro del juego, pero no saben por dónde empezar. Así que los desarrolladores han ofrecido sus consejos y trucos para que puedas hacer rápidamente fotos de las que los jugadores se sientan orgullosos.

Foto de Derek Chatwood

Esto es lo que dice Ryan Chan, director senior de fotografía

"A menudo, tener un sujeto fuerte en el encuadre es una buena manera de conseguir una foto fuerte. En este caso, utilizamos las líneas principales de los edificios y una fuerte silueta a contraluz para centrar la atención en Joel mientras se balancea sobre un tablón. También me encanta utilizar un encuadre más vertical como el de la Película 2 para acentuar la altura de los edificios, y utilizar el filtro Vintage para añadir un aspecto cinematográfico a juego con el encuadre"

Filmado por Ryan Chan

Ryan también dio algunos consejos sobre la puesta en escena de las tomas:

"Capturar una toma de acción puede ser difícil cuando se trata de detener el momento perfecto. Pero el avance de fotogramas es una gran función que te permite ir fotograma a fotograma para ayudar a clavar esa toma ideal, ya sea un relámpago iluminando el cielo o Joel eliminando sigilosamente a un infectado. Añadir la inclinación también es una forma estupenda de añadir dramatismo y tensión a una foto al sesgar el encuadre, y utilizar un filtro como Noir también puede ayudar, al aumentar el contraste y hacer que la iluminación parezca aún más dinámica".

Foto de Ryan Chan

Chan también destacó los paisajes y la iluminación del juego:

"The Last of Us Part I está repleto de bellos entornos e iluminación. Para capturar tus propias fotos de paisajes, el uso de la función "Ocultar personajes" en la pestaña "Filtro" es perfecto para eliminar cualquier objeto que distraiga y hacer que el arte del nivel sea el centro de tu encuadre. Si pulsas R3, activarás la cuadrícula, una representación visual de lo que se conoce como "Regla de los tercios". Colocar puntos de interés -como un camión abandonado- a lo largo de las líneas de la cuadrícula o de las intersecciones, es una forma sencilla y segura de crear composiciones atractivas y equilibradas"

Foto de Ryan Chan

Derek Chatwood, diseñador principal del juego, también dio su consejo:

"Mis nuevas características favoritas en el modo foto de The Last of Us Part I son el nuevo equipo de luces múltiples y el avance de fotogramas. Utilizo el avance de fotogramas constantemente para ajustar la pose del personaje, salir de una postura incómoda y, sobre todo, para avanzar hacia una expresión facial ideal. El nuevo sistema dinámico de tres luces convierte cualquier momento congelado en un retrato de estudio. Poder encontrar una composición sin importar las condiciones de iluminación abre todo un mundo de posibilidades. Suelo utilizar una luz de relleno neutra para resaltar todos los detalles del personaje; una segunda luz de "rebote" para simular la luz que se refleja en las superficies y dar al personaje color y reflejos adicionales; y una tercera luz suele ser una luz de borde, colocada a un lado para esculpir la forma del personaje y ayudarle a destacar del fondo. Las combino con una profundidad de campo reducida para aislar a los personajes del fondo y, a menudo, con el rodillo de la cámara para crear una composición más dinámica, o para composiciones verticales altas (ideales para fondos de pantalla de teléfonos móviles)"

Foto de Derek Chatwood

Joy Liberatore, probador principal, dio su consejo sobre las siluetas en el encuadre:

"Una silueta fuerte atraerá la atención del espectador hacia el área de interés. Intenta que el sujeto principal sea oscuro y tenga un fondo brillante, o viceversa. Además, esa zona de interés no tiene por qué ser un personaje; puede ser un objeto que sostenga el personaje, unas plantas en primer plano, algo en una estantería... ¡cualquier cosa! Me gusta usar el filtro Noir para comprobar si mis siluetas son fuertes antes de elegir otro filtro, y normalmente me gustan tanto los resultados que me quedo con el filtro Noir"

Foto de Joy Liberatore

Joey habló sobre las tangentes:

"Las tangentes son cuando dos bordes de objetos a diferentes distancias se encuentran. Por ejemplo, si Joel está apuntando con su pistola, pero el extremo de la pistola está alineado con el borde de una puerta que está lejos en el fondo, eso es una tangente. Con las tangentes, puedes arruinar accidentalmente la sensación de profundidad de una imagen, y las tangentes también restan fuerza a las siluetas. Aunque es imposible evitar todas las tangentes, intenta evitar las que interfieren con el punto focal de tu imagen"

Foto de Joey Liberatore

Más sobre la fotografía de Joy At The End:

"Los humanos tenemos ojos que vagan, siempre buscando algo de interés. Pero un buen encuadre puede evitar que los ojos se alejen demasiado del sujeto. Por ejemplo, una foto de Joel y Ellie sin nada más a su alrededor dificulta que los ojos se desvíen; sólo hay una cosa en la que centrarse. Pero si Joel y Ellie están rodeados de árboles, infectados, salpicaduras de sangre... el espectador podría no centrarse en ninguna cosa. Por suerte, hay muchas formas de enmarcar el punto focal de tu imagen. Puedes utilizar el entorno y otros personajes para guiar el ojo hacia el punto focal. Si la foto que estoy haciendo está en una zona con mucho follaje, intentaré mover la cámara para que las plantas se conviertan en un marco casi literal. Las luces y sombras fuertes pueden conseguir el mismo efecto. O puedes utilizar la profundidad de campo para enfocar literalmente tu punto focal. Intenta utilizar el entorno natural de tu foto en tu beneficio mientras la encuadras"

Foto de Joey Liberatore

Flashback

"El día del brote" es un evento en The Last of Us que tuvo lugar el 26 de septiembre de 2013 con el brote de la infección de cordyceps que cambió el mundo en el "antes" y el "después". En honor a este día, cada año los creadores del juego celebran un evento especial en el que ofrecen a los fans una inmersión aún más profunda en el universo del juego.

Profundiza:

Hemos cubierto todos los eventos principales dedicados al "Día del brote", así que te sugerimos que leas los materiales sobre Naughty Dog mostrando gifs y fondos de pantalla de The Last of Us, HBO Max mostrando un tráiler completo de The Last of Us, PlayStation presentando nuevo merchandising dedicado a The Last of Us, así como el hecho de que el autor del canal de YouTube Speclizer comparara los momentos de The Last of Us Parte I y el tráiler de la adaptación televisiva del juego.

Fuente: naughtydog

Foto: naughtydog