Los desarrolladores de Overwatch 2 llevan más de un año desarrollando skins míticos

Por: Dmitro Koval | 27.09.2022, 22:06

Overwatch 2 se está preparando para su lanzamiento con toda su fuerza. A principios de la semana pasada, aparecieron un montón de nuevos héroes y modos en el juego. Pero el mayor cambio sigue siendo el nuevo pase de combate, que da la oportunidad de conseguir nuevos héroes.

Esto es lo que sabemos

El pase gratuito de la temporada actual te permite desbloquear al personaje Kiriko, y pagando 10 dólares puedes conseguir objetos cosméticos premium, recuerdos y amuletos de armas. Si completas los 80 niveles del salto, serás recompensado con el Cyber Demon Genji, el primer skin de la nueva clase que es personalizable.


El editor Gameinformer entrevistó a los ejecutivos del juego para conocer su filosofía a la hora de desarrollar el nuevo pase de batalla y las skins míticas en el nuevo sistema de monetización.


"Cuando nos planteamos pasar al free-to-play, uno de nuestros grandes objetivos era dar a los jugadores de Overwatch lo que quieren, que es una entrega continua de contenidos. Lo sabemos porque los jugadores nos han dicho que eso los mantiene comprometidos a largo plazo", dijo el director general Walter Kong.


Kong dijo que el equipo de desarrollo actual de Overwatch es casi tres veces más grande de lo que era en 2016 cuando se desarrollaba el juego original. "Pensamos mucho en cómo financiar un mayor desarrollo del juego para que todos los jugadores obtengan una experiencia justa y agradable, tanto si deciden pagar como si juegan gratis. Y nuestro enfoque, desde la perspectiva del pagador, es ofrecer un valor enorme".


"Pasamos mucho tiempo creando nuestros cosméticos. Nos lleva más de un año crear Mythic Skin. Es una inversión importante para el equipo, y se dedica una enorme cantidad de recursos a la creación de estas cosas. Y creemos que merece la pena. Uno de nuestros valores es ser capaces de sacar los mejores cosméticos que podamos, y esperamos que pueda ser considerado uno de los mejores de la industria ", continúa el ejecutivo.


"Todos hemos estado en las trincheras durante un tiempo y nos hemos estado preparando hasta el 4 de octubre. Todo el equipo está muy emocionado por el lanzamiento de Overwatch 2. Pero también sabemos que este es el punto de partida del viaje en el que estamos todos juntos, y sabiendo la cantidad de cosas emocionantes que tenemos en desarrollo, eso es algo muy bueno."

Fuente: Gameinformer