Un hack completo: Grove Street Games, responsable de Grand Theft Auto: La Trilogía - La Edición Definitiva, utilizó versiones móviles de los juegos al desarrollar
El otoño pasado el lanzamiento de Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition fue terrible. Un montón de bugs, una mala optimización y unos gráficos que no dejaban entrever en absoluto que no se trataba de una nueva edición. La comunidad de jugadores empezó a bromear con que Grove Street Games, que desarrolló el proyecto, se limitó a portar las versiones para móviles de los juegos a las consolas y al PC. Pero no era una broma.
Esto es lo que sabemos
Según la cuenta @videotech_ en Twitter, se observó un perfil de uno de los desarrolladores de Grove Street Games en artstation, donde se puede ver que el juego fue desarrollado en el motor de juego Unreal Engine 4, pero los iconos de la derecha dejan claro que se tomó como base la versión para móviles de San Andreas. A grandes rasgos, a los fans se les vendió un port en una plaza.
Según los descubrimientos de @mnm345x, un desarrollador de Grove Street Games publicó algunas capturas de pantalla de una build temprana de GTA Trilogy en ArtStation, lo que nos permite ver cómo se desarrolló San Andreas en UE4.
- Ben (@videotech_) 9 de octubre de 2022
Incluso puedes ver los árboles originales del original.https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
Profundiza:
Si quieres ver más sobre el proceso de desarrollo del juego, hay el perfil de otro desarrollador en artstation, que mostró cómo se crearon los coches de policía en el juego.
Hay otro portafolio de ArtStation del mismo desarrollador que se sumerge en el proceso de desarrollo de los vehículos de emergencia y cómo el desarrollador configuró su flujo de trabajo de planos de Unreal Engine 4 para las luces de emergencia.https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
- Ben (@videotech_) 9 de octubre de 2022
Fuente: @videotech_