El desarrollador de A Plague Tale: Requiem habla de los cambios en la jugabilidad, los tsunamis de ratas, el proceso y el crecimiento de Amicia y Hugo en el nuevo viaje oscuro
El blog oficial de PlayStation ha publicado una entrevista con el autor de A Plague Tale: Requiem Kevin Choteau. Ha hablado de cómo ha trabajado el equipo en la secuela de Innocence y de las innovaciones que aparecen en el juego.
Esto es lo que sabemos
Lo primero que querían cambiar en el juego era la jugabilidad. Innocence era un juego de pasillos, con una sola forma de abordar la situación, los desarrolladores quisieron arreglarlo. Crearon zonas abiertas mucho más amplias en las que puedes jugar como quieras.
Técnicamente, el juego ha mejorado. En PS4, el juego podía tener unas 5.000 ratas en la pantalla al mismo tiempo, y en PS5 - 300.000. Esto permitía crear enormes tsunamis de ratas que ahora destruyen ciudades.
En general, se ha prestado mucha atención a las ratas en el juego. Son capaces de evitar mejor los obstáculos para llegar al jugador, son más móviles y agresivas. Cuando el jugador se sitúa cerca del fuego y trata de alejarse de ellas lo máximo posible, se giran tratando de encontrar la mejor manera de llegar al objetivo y matarlo. También son capaces de trepar por las telas, por lo que ya no estamos seguros en los lugares altos. Esto es útil contra los enemigos y peligroso para nosotros.
El camino que elija Amicia tendrá un gran impacto en su forma de pensar y en la evolución de lo que puede llegar a ser, así como en sus relaciones con los demás.
Amicia aún no es una guerrera, pero tampoco es una jovencita. Está en medio de estos dos tipos. Por lo tanto, no es muy eficaz en la batalla. Es vulnerable, no sabe usar la espada y puede morir fácilmente. Amicia está realmente entre estos dos mundos. Dependiendo de la situación, a veces puede ser muy adulta o una niña.
Hugo también ha sufrido cambios. Entiende mejor lo que le ha pasado y puede empezar a sentir las ratas de su interior. Puede matar con facilidad, mucho más eficazmente que su hermana, y tiene un poder peligroso e ilimitado. Así que para Hugo se trata de mantener un equilibrio. Tiene este poder, pero él y Amicia no quieren usarlo. Es una habilidad terrible y fea que también puede perjudicarle. Pero a veces les beneficia. Ambos aprenden a jugar con el fuego, lo que a veces tiene consecuencias peligrosas.
Para terminar, Choteau dice que está orgulloso de su pequeño equipo de 70 personas porque cada vez avanzan más. Está contento y orgulloso de lo que han conseguido en los últimos tres años. Y desea lo mejor para los jugadores. Kevin espera que no decepcionen a los aficionados y les den la continuación que querían y se merecen.
Flashback
Asobo Studio ya está en la recta final del desarrollo de una secuela directa de A Plague Tale, subtitulada Requiem. En el mundo del juego, han pasado seis meses desde los acontecimientos de Innocence. Amicia y Hugo se dirigen al sur en busca de una vida nueva y tranquila. Sin embargo, las aventuras vuelven a alcanzar a la hermana y al hermano. La enfermedad de Hugo ha empeorado, y Amicia debe ir con él a una isla secreta que puede tener la clave para curar a su hermano menor. El mundo es cada vez más cruel, distorsionado, y las ratas no hacen más que aumentar. Junto a esto, han aumentado las armas, las herramientas, la magia y las variantes de destrucción de los enemigos.
Cuándo podemos esperarlo
A Plague Tale: Requiem está previsto para el 18 de octubre en XBOX Series X|S, PlayStation 5 y PC.
Fuente: playstation