Primeras estimaciones de A Plague Tale: Requiem. El juego es alabado por su historia y sus efectos visuales, pero se nota una terrible optimización y bugs
El 18 de octubre, A Plague Tale: Requiem. El juego ya ha recibido 84 de 100 puntos de los periodistas en Metacritic y 82 de 100 en OpenCritic. El juego es alabado por su historia y su jugabilidad, pero regañado por su terrible optimización.
Esto es lo que sabemos
Los críticos alaban el juego sobre todo por la historia y señalan que es una exitosa secuela de Innocence. El nuevo viaje de Amicia y Hugo es más dramático e intenso. Señalan que la trama, la jugabilidad, los efectos visuales, los actores y la música son lo mejor de este juego.
Sin embargo, reprenden el proyecto por la optimización y los bugs. La impresión del juego se ve muy estropeada por un gran número de bugs y una terrible optimización, cuando incluso en ordenadores potentes se notaban fps inestables.
En general, resultó ser una secuela bastante buena con una historia misteriosa, una buena jugabilidad y unos efectos visuales sorprendentes, pero no exenta de matices, que se refieren principalmente al componente técnico del juego. Ahora es el momento de que los jugadores determinen si la secuela tuvo éxito en Asobo Studio.
Flashback
Han pasado seis meses en el mundo del juego desde los acontecimientos de Innocence. Amicia y Hugo se dirigen al sur en busca de una vida nueva y tranquila. Sin embargo, las aventuras vuelven a alcanzar a la hermana y al hermano. La enfermedad de Hugo ha empeorado, y Amicia debe ir con él a una isla secreta que puede tener la clave para curar a su hermano pequeño. El mundo es cada vez más cruel, distorsionado, y las ratas no hacen más que aumentar. Junto con esto, las armas, las herramientas, la magia y las variantes de destrucción de los enemigos han aumentado.
El lanzamiento de A Plague Tale: Requiem salió a la venta el 18 de octubre en XBOX Series X|S, PlayStation 5 y PC.
Fuente: opencritic, metacritic