Falta de respeto a los fans: los desarrolladores de A Plague Tale: Requiem guardan silencio sobre la situación con la falta de 60 cuadros por segundo en consolas y los problemas de optimización

Por: Vladislav Nuzhnov | 19.10.2022, 11:05
Falta de respeto a los fans: los desarrolladores de A Plague Tale: Requiem guardan silencio sobre la situación con la falta de 60 cuadros por segundo en consolas y los problemas de optimización

El lanzamiento de A Plague Tale: Requiem tuvo lugar el 18 de octubre. Sin embargo, resultó que en PlayStation 5 y Xbox Series X el juego se ejecuta solo en el modo de 30 imágenes por segundo. Lo más extraño de esta historia es que los desarrolladores de Asobo Studio y el editor Focus Entertainment ignoran este momento.

Esto es lo que sabemos

El 16 de octubre empezaron a aparecer noticias de que las consolas sólo tendrían 30 fps. Entonces todo el mundo pensó que se añadirían 60 frames con el parche del primer día. Al fin y al cabo, entonces solo tenían copias del juego los periodistas y los que lo recibieron accidentalmente antes de tiempo. El 18 de octubre, el juego fue lanzado oficialmente, pero nadie dijo nada sobre la optimización y la falta de 60 frames. En Twitter, los jugadores preguntan constantemente a los desarrolladores lo mismo. Sin embargo, los únicos comentarios a los que responden los creadores del juego son aquellos en los que se alaba el juego. Asobo Studio o Focus Entertainment decidieron no responder a ninguna petición para hablar sobre la situación de los 60 fps.

Así de absurdo se ve el Twitter oficial del juego. Un jugador pregunta por el parche del primer día, y a continuación Focus Entertainment responde al usuario que alaba el juego.

Falta de respeto a los fans: los desarrolladores de A Plague Tale: Requiem guardan silencio sobre la situación con la falta de 60 cuadros por segundo en consolas y los problemas de optimización-2
Falta de respeto a los fans: los desarrolladores de A Plague Tale: Requiem guardan silencio sobre la situación con la falta de 60 cuadros por segundo en consolas y los problemas de optimización-3 Capturas de pantalla: twitter

Una situación similar ocurrió con Gotham Knights, pero los desarrolladores avisaron de los 30 fps antes del lanzamiento del juego, lo que permitió a la gente cancelar el pedido anticipado. Entonces decidieron elegir el modo silencioso.

Sólo podemos creer que los desarrolladores harán comentarios o simplemente arreglarán los problemas de optimización y añadirán un parche para los 60 fps. En general, la optimización de A Plague Tale: Requiem es casi lo único Primeras estimaciones de A Plague Tale: Requiem. El juego es alabado por su historia y sus efectos visuales, pero se nota una terrible optimización y bugs. Pero lo más molesto es esta actitud hacia su público.