Falta de respeto a los fans: los desarrolladores de A Plague Tale: Requiem guardan silencio sobre la situación con la falta de 60 cuadros por segundo en consolas y los problemas de optimización
El lanzamiento de A Plague Tale: Requiem tuvo lugar el 18 de octubre. Sin embargo, resultó que en PlayStation 5 y Xbox Series X el juego se ejecuta solo en el modo de 30 imágenes por segundo. Lo más extraño de esta historia es que los desarrolladores de Asobo Studio y el editor Focus Entertainment ignoran este momento.
Esto es lo que sabemos
El 16 de octubre empezaron a aparecer noticias de que las consolas sólo tendrían 30 fps. Entonces todo el mundo pensó que se añadirían 60 frames con el parche del primer día. Al fin y al cabo, entonces solo tenían copias del juego los periodistas y los que lo recibieron accidentalmente antes de tiempo. El 18 de octubre, el juego fue lanzado oficialmente, pero nadie dijo nada sobre la optimización y la falta de 60 frames. En Twitter, los jugadores preguntan constantemente a los desarrolladores lo mismo. Sin embargo, los únicos comentarios a los que responden los creadores del juego son aquellos en los que se alaba el juego. Asobo Studio o Focus Entertainment decidieron no responder a ninguna petición para hablar sobre la situación de los 60 fps.
Así de absurdo se ve el Twitter oficial del juego. Un jugador pregunta por el parche del primer día, y a continuación Focus Entertainment responde al usuario que alaba el juego.
Una situación similar ocurrió con Gotham Knights, pero los desarrolladores avisaron de los 30 fps antes del lanzamiento del juego, lo que permitió a la gente cancelar el pedido anticipado. Entonces decidieron elegir el modo silencioso.
Sólo podemos creer que los desarrolladores harán comentarios o simplemente arreglarán los problemas de optimización y añadirán un parche para los 60 fps. En general, la optimización de A Plague Tale: Requiem es casi lo único por lo que se ha regañado al juego. Pero lo más molesto es esta actitud hacia su público.