Blizzard trabaja en el desarrollo de Overwatch 2 para dar a los jugadores aún más contenido por "nada"
Una de las decisiones más controvertidas de Overwatch 2 es sin duda la transición del juego a un modelo de distribución free-to-play, con el pase de batalla actualizado del juego, que requiere un montón de tareas (o grinds) para conseguir nuevos personajes y recompensas. Ahora Blizzard dice que quiere solucionar estos problemas en el futuro, desarrollando el juego en las próximas temporadas para que los jugadores se sientan "más recompensados por simplemente sentarse y jugar".
"Para la tercera temporada y las siguientes, estamos estudiando una combinación de cambios en el pase de batalla, desafíos más interesantes y sistemas de progresión más inmersivos y centrados en el juego para que todos, gasten o no dinero en el juego, puedan disfrutarlo. Pronto podremos hablar de algunos de estos cambios, pero otros pueden tardar más en implementarse", escribió el recién contratado productor ejecutivo Jared Neuss.
Mientras tanto, en la Temporada 2, que, por cierto, sale el 6 de diciembre, Blizzard introducirá su primera skin propia y única que se podrá desbloquear simplemente jugando al juego. También continuarán los regalos de Twitch, en los que podrás acceder a objetos cosméticos solo por ver a tus streamers favoritos.
Fuente: Kotaku