El director creativo de Avatar: Fronteras de Pandora habla de los retos de desarrollar el juego para alcanzar el máximo nivel del material original
Ubisoft anunció Avatar: Frontiers of Pandora allá por 2017, y el juego aún está lejos de salir a la venta.
En el contexto de las recientes noticias sobre la difícil situación de la compañía francesa, el proyecto sobre el universo de Avatar parece aún más significativo, porque puede tanto salvar la posición de Ubisoft como arruinarla.
Los jugadores están preocupados por un silencio tan prolongado por parte del estudio Massive Entertainment, que está desarrollando el juego, por lo que el director creativo de Frontiers of Pandora, Magnus Jansén, concedió una entrevista a Gamesradar+, donde explicó un retraso tan prolongado en el desarrollo del juego.
Esto es lo que sabemos
Según el director del juego, su equipo se esfuerza por alcanzar el máximo nivel, establecido por las películas de James Cameron. Jansen explicó que en el formato de un videojuego es difícil poner en práctica todas las ideas del director y reflejar de forma competente su universo.
A pesar de toda la experiencia de los desarrolladores de Ubisoft en la creación de mundos abiertos, se enfrentaron a grandes dificultades para modelar la versión de juego del planeta Pandora.
Uno de los retos más emocionantes fue crear un mundo vivo y receptivo poblado por criaturas únicas y nuevos personajes.
Se desconoce si Avatar: Frontiers of Pandora saldrá a la venta en 2023, pero sin duda hay grandes esperanzas puestas en este juego.