Phil Spencer dice que 2022 fue demasiado fácil en cuanto a juegos y promete mejorar en 2023

Por: Dmitro Koval | 30.01.2023, 23:04

En 2021, Microsoft lanzó varios proyectos muy buenos: Forza Horzion 5, Halo Infinite, Age of Empires IV y Psychonauts 2, por el que incluso recibió el título de Editor del Año de Metacritic. En principio, no estaba previsto que el año 2022 fuera tan ajetreado: entre los grandes proyectos, Starfield y Redfall se pospusieron a 2023. Por lo tanto, Microsoft se centró en apoyar proyectos más pequeños, como Grounded, Pentiment y As Dusk Falls.

Por supuesto, los usuarios no estaban muy contentos con esto, especialmente en comparación con PlayStation, que recibió God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West y los títulos menores Sifu y Stray. El CEO de la división de juegos de la compañía, Phill Spencer, admitió inmediatamente después de la presentación de Xbox/Bethesda:

"El compromiso que tenemos con nuestros clientes de seguir ofreciendo grandes juegos es algo que me tomo en serio, que los equipos se toman en serio, y 2022 fue demasiado flojo en juegos".

Este año los siguientes juegos tienen potencial para ser un éxito: Starfiled y Redfall (que nunca saldrá a la venta), Minecraft Legends, y la octava parte de Forza Motosports podrían contribuir a ello. La empresa ya ha empezado bien el año anunciando y lanzando inmediatamente el juego rítmico Hi-Fi Rush. Según Spencer, la idea del anuncio y lanzamiento inmediato partió del desarrollador Tango Gameworks.

Spencer también volvió a hablar de la adquisición de Activision por Blizzard, cuyo proceso se ha retrasado mucho.

Fuente: PC Gamer