Microsoft responde a las críticas sobre cómo funcionará Call of Duty en Nintendo Switch
En los documentos presentados a la Oficina de Mercados y Competencia del Reino Unido, Microsoft ha explicado cómo cree que podrá lanzar los juegos de Call of Duty en Nintendo Switch.
Esto es lo que sabemos
El mes pasado, Microsoft y Nintendo firmaron un acuerdo de 10 años para lanzar los juegos de Call of Duty en las consolas portátiles de la compañía japonesa el mismo día que los juegos saldrán en Xbox, si la adquisición de Blizzard por parte de Activision llega a buen puerto. Poco después, la AMC (y los jugadores) expresaron sus sospechas sobre cómo funcionaría CoD en el débil hardware de Nintendo Switch, a lo que Microsoft esgrimió los siguientes argumentos:
- El motor de Warzone ha sido "optimizado para funcionar en una amplia gama de dispositivos de hardware", incluyendo Xbox One desde 2015 y GPUs de PC "lanzadas ya en 2015" que preceden al lanzamiento de Switch en 2017. (En una nota, Microsoft señala que Activision ofrece una versión móvil de Warzone que "se ejecuta en teléfonos móviles que tienen especificaciones de rendimiento muy inferiores a las de Nintendo Switch").
- Microsoft también dice que Activision tiene un "largo historial de optimización del rendimiento de los juegos para el hardware disponible", y está "seguro" de que las técnicas que han hecho que juegos con un uso intensivo de gráficos como Apex Legends, Doom Eternal y Fortnite funcionen en Switch se pueden utilizar para Call of Duty.
Si alguna vez has jugado a Fortnite en Switch, sabrás que el juego se ve mucho peor allí que en las plataformas de sobremesa, pero sigue siendo muy jugable. Quizá la situación con Call of Duty sea la misma: tendrá peores gráficos, pero al menos podrá jugarse en la consola portátil Switch.
Fuente: The Verge