El cine de terror polaco conquista el mundo: El director de Bloober Team habla de los ambiciosos planes de la empresa
El estudio polaco Bloober Team está centrado en convertirse en uno de los mejores desarrolladores de terror de la industria del videojuego.
La empresa ya ha desvelado su plan para los próximos cinco años, que incluye el lanzamiento de siete juegos de gran presupuesto, dos adaptaciones de sus proyectos y un juego de mesa.
Esto es lo que sabemos
El CEO de Bloober Team, Piotr Babieno, concedió una entrevista a IGN en la que se explayó sobre la puesta en marcha de tan ambiciosos planes.
Babieno reveló que, tras el remake de Silent Hill 2, su equipo lanzará juegos igual de completos y de primera categoría. En concreto, los desarrolladores polacos acabarán con las mecánicas primitivas y anticuadas que los jugadores están acostumbrados a llamar con el nombre común de "walking simulator". Los juegos de Bloober Team incluirán más acción, no sólo para atraer a un público más amplio, sino también para introducir nuevas formas de contar historias.
Esta evolución fue descrita sucintamente por Peter Babeno como "Bloober 3.0", que marca una nueva etapa en el desarrollo de la empresa y que convertirá a Bloober Team en líder mundial en la producción de la próxima generación de juegos de terror.
Los desarrolladores no pretenden abandonar el concepto de terror psicológico, sino sólo desarrollarlo.
Peter Babeno ha insinuado que Bloober Team podría seguir trabajando con Konami en la franquicia Silent Hill incluso después del lanzamiento del remake del segundo título.
Un mayor éxito ayudará a Bloober Team a seguir siendo una empresa independiente, y los diseñadores de juegos del estudio polaco harán todo lo posible por crear juegos interesantes, desafiantes y complejos. Y dado que Piotr Babeno fue nombrado director más innovador de la industria del videojuego en 2022, sus planes tienen todas las posibilidades de hacerse realidad.