Naughty Dog investiga los problemas de rendimiento de la versión PC de The Last of Us Part 1 y promete solucionarlo cuanto antes
La versión para PC de The Last of Us: Part 1, que salió a la venta el 28 de marzo, trajo inicialmente mucha alegría a los propietarios de PC, pero más tarde mucha decepción. Y es que, a pesar de los elevados requisitos del sistema, el juego puede fallar incluso en equipos potentes con tarjetas gráficas de la serie 4000. Pero la buena noticia es que Naughty Dog es consciente del problema y ya está investigando cuál es la causa exacta.
Esto es lo que sabemos
El estudio ha publicado una lista de errores conocidos del juego en la página oficial de soporte. Entre ellos:
- Los shaders tardan en cargarse más de lo esperado.
- El rendimiento y la estabilidad se degradan mientras los shaders se cargan en segundo plano;
- Las versiones antiguas de los controladores de las tarjetas gráficas pueden causar inestabilidad y/o problemas gráficos;
- Es posible que el juego no se ejecute aunque cumpla los requisitos mínimos del sistema;
- Existe una posible fuga de memoria;
- Algunos jugadores pueden experimentar pequeñas fluctuaciones del ratón y la cámara, dependiendo de su hardware y configuración de pantalla.
En el mismo mensaje, el estudio prometió investigar y solucionar estos fallos lo antes posible.
A pesar de que el juego sólo lleva unos días a la venta, estos problemas ya han provocado muchas reacciones negativas por parte de los fans, que esperaban algo mejor del port, sobre todo teniendo en cuenta la gran estabilidad del port de Marvel's Spider-Man de Sony.
Fuente: PC Gamer