Según un estudio de la CMA, el coste de producción de juegos de gran presupuesto asciende a ¡mil millones de dólares!
Como parte de los trámites del acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard, la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA) ha hecho pública una interesante información que atañe al coste de producción de los juegos de gran presupuesto.
Esto es lo que sabemos
La agencia de análisis International Data Group ha llevado a cabo una investigación sobre los costes de las grandes compañías de videojuegos y ha publicado las estadísticas en las que se ha basado la CMA.
Según International Data Group, el presupuesto medio de los juegos AAA pasará de 50 a 150 millones de dólares a 200 millones o más en los próximos años.
El documento, de 418 páginas, muestra los costes aproximados de desarrollo y comercialización de juegos de las editoriales, sin nombrar ni editoriales ni títulos de juegos.
Por ejemplo,
- una empresa indicó un gasto medio en desarrollo de unos 164 millones de dólares y 55 millones en marketing;
- Otro editor gastó entre 80 y 350 millones de dólares en el desarrollo de juegos, y hasta 310 millones en marketing;
- una tercera empresa ha informado de gastos de producción que oscilan entre 110 y 350 millones de dólares;
- la cifra de gasto más elevada la ha señalado un cuarto editor: un juego le costó 660 millones de dólares en producción y 550 millones en marketing, mientras que las cifras medias oscilan entre 90 y 180 millones de dólares en producción y entre 50 y 150 millones en marketing.
Sólo se puede adivinar a qué juegos se refería el documento. ¿Qué proyecto podría haber costado más de 500 millones de dólares sólo en marketing? ¿Cyberpunk 2077? ¿Red Dead Redemption 2?
Fuente: Kotaku