El jefe de Xbox está de acuerdo con las críticas de Redfall, se entristece por la situación y acepta parte de la culpa
Tras Los vampiros no han conseguido impresionar: el lanzamiento de Redfall ha tenido lugar. El shooter cooperativo ha recibido las puntuaciones más bajas de la historia de Arkane Studios, se esperaba una reacción por parte de los directivos de Microsoft y Bethesda, y así ha sido.
Esto es lo que sabemos
El responsable de la marca Xbox, Phil Spencer, ha hecho sus primeras declaraciones sobre el fracaso del shooter cooperativo Redfall, que se han podido escuchar en el podcast Kinda Funny Games.
Phil Spencer ha declarado que está decepcionado y descontento con la situación y que se culpa principalmente a sí mismo.
No hay nada que me duela más que decepcionar a la comunidad Xbox. Ver cómo la comunidad pierde confianza me disgusta y me enfada conmigo mismo...
El máximo responsable de Xbox ha declarado que quiere "volver al proceso", lo que podría significar un mayor control por parte de Microsoft sobre el trabajo de los estudios internos. Sin embargo, Spencer no culpa a los desarrolladores de todo:
No hemos hecho un buen trabajo con Arkane Austin para ayudarles realmente a entender lo que significa ser parte de Xbox, y utilizar algunos de nuestros recursos internos para ayudarles a entrar en ese camino.
Phil Spencer asume todas las críticas sobre la aburrida jugabilidad de Redfall, el estado del juego en su lanzamiento y las promesas incumplidas (falta de 60FPS), y promete que su equipo trabajará en los fallos y no decepcionará a los fans de sus juegos en el futuro.
Fuente: Kinda Funny Games