Uno de los desarrolladores de Titanfall 3 cuenta por qué se canceló el juego: todo tiene que ver con PUBG
El antiguo desarrollador de Infinity Ward y Respawn Entertainment, Mohammad Alavi, ha concedido recientemente una entrevista para el canal THE BURNETTWORK en la que ha compartido detalles sobre la cancelación de Titanfall 3.
Esto es lo que sabemos
Según Alavi, el trabajo en Titanfall 3 duró 10 meses y el equipo comenzó a hacer algunos progresos. Sin embargo, casi al mismo tiempo, se lanzó el battle royale PUBG y se decidió convertir el proyecto en Apex Legends:
"Titanfall 2, ya sabes, salió hizo lo que hizo, y nos dijimos 'vale, vamos a hacer Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante 10 meses en serio", explicó Alavi. "Teníamos una tecnología nueva, varias misiones en marcha y una primera versión jugable que era tan buena o mejor que lo que teníamos antes. Pero lo diré claramente: cada vez mejor. No era revolucionario. Y esa es la clave, ¿no?".
Tras las vacaciones, el equipo de Respawn Entertainment se dio cuenta de que había que hacer cambios y decidió cancelar el desarrollo de Titanfall 3 en favor de un nuevo proyecto, el conocido Apex Legends. Alavi compartió que fueron Alex Roycewicz y Jeff quienes tuvieron la idea de utilizar los elementos de battle royale que vieron en PUBG en el modo multijugador masivo de Titanfall 3:
"Al principio, solo estábamos haciendo pruebas con algunos desarrolladores y artistas en Friday Night Fights para probar estas ideas. Pero entonces hicieron un mapa Battle Royale completo, y al viernes siguiente, las 100 personas estaban jugando con placer hasta las 9 de la noche. Esto duró dos meses", cuenta Alavi.
Así que, cuando el equipo volvió al trabajo tras las vacaciones, se dieron cuenta de que Apex Legends tenía un gran potencial y decidieron dejar de desarrollar Titanfall 3 para centrarse en el desarrollo del nuevo proyecto, que finalmente tuvo mucho éxito.
Fuente: dualshockers